设计模式之建造者模式

一、概述

 

    在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。

    例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。
    一个产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异。这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。

二、定义

指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

正如概述中说的,技术人员也是一步一步的去组装电脑,可以组装高配版的电脑,也可组装低配版的电脑,但是电脑内部的产品是固定的

三、特点

1、优点

  1. 封装性好,构建和表示分离。
  2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

2、缺点

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

四、模式的结构

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

五、解决的问题

当一个类的构造函数参数超过4个,而且这些参数有些是可选的时,我们通常有两种办法来构建它的对象。 例如我们现在有如下一个类计算机类Computer,其中cpu与ram是必填参数,而其他3个是可选参数,那么我们如何构造这个类的实例呢,通常有两种常用的方式:

public class Computer {
    //以下为必须
    private String cpu;
    private String ram;
    //以下属性为可选
    private int usbCount;
    private String keyboard;
    private String display;
}

第一:折叠构造函数模式(telescoping constructor pattern ),这个我们经常用,如下代码所示

public class Computer {
     ...
    public Computer(String cpu, String ram) {
        this(cpu, ram, 0);
    }
    public Computer(String cpu, String ram, int usbCount) {
        this(cpu, ram, usbCount, "罗技键盘");
    }
    public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard) {
        this(cpu, ram, usbCount, keyboard, "三星显示器");
    }
    public Computer(String cpu, String ram, int usbCount, String keyboard, String display) {
        this.cpu = cpu;
        this.ram = ram;
        this.usbCount = usbCount;
        this.keyboard = keyboard;
        this.display = display;
    }
}

第二种:Javabean 模式,如下所示

public class Computer {
        ...

    public String getCpu() {
        return cpu;
    }
    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }
    public String getRam() {
        return ram;
    }
    public void setRam(String ram) {
        this.ram = ram;
    }
    public int getUsbCount() {
        return usbCount;
    }
...
}

那么这两种方式有什么弊端呢?

第一种主要是使用及阅读不方便。你可以想象一下,当你要调用一个类的构造函数时,你首先要决定使用哪一个,然后里面又是一堆参数,如果这些参数的类型很多又都一样,你还要搞清楚这些参数的含义,很容易就传混了。。。那酸爽谁用谁知道。

第二种方式在构建过程中对象的状态容易发生变化,造成错误。因为那个类中的属性是分步设置的,所以就容易出错。

为了解决这两个痛点,builder模式就横空出世了。

六、代码实现demo

package build;

/**
 * @Package: build
 * @ClassName: Computer
 * @Author: tanp
 * @Description: 产品角色
 * @Date: 2020/11/2 10:50
 */
public class Computer {
    private String cpu;
    private String ram;

    /**以下三个为可选参数*/
    private int usbCount;
    private String keyboard;
    private String display;

    /**
     * @Description 必选参数构造函数
     * @Date 2020/11/2 10:54
     * @Author tanp
     */
    public Computer(String cpu,String ram){
        this.cpu = cpu;
        this.ram = ram;
    }


    public void setUsbCount(int usbCount) {
        this.usbCount = usbCount;
    }


    public void setKeyboard(String keyboard) {
        this.keyboard = keyboard;
    }


    public void setDisplay(String display) {
        this.display = display;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", ram='" + ram + '\'' +
                ", usbCount=" + usbCount +
                ", keyboard='" + keyboard + '\'' +
                ", display='" + display + '\'' +
                '}';
    }
}


package build;

/**
 * @Package: build
 * @ClassName: ComputerBuilder
 * @Author: tanp
 * @Description: 抽象建造者
 * @Date: 2020/11/2 11:02
 */
public abstract class ComputerBuilder {

    public abstract void setUsbCount();
    public abstract void setKeyboard();
    public abstract void setDisplay();
    public abstract Computer getComputer();
}

package build;

/**
 * @Package: build
 * @ClassName: DaierComputerBuilder
 * @Author: tanp
 * @Description: 具体建造者
 * @Date: 2020/11/2 11:04
 */
public class DaierComputerBuilder extends ComputerBuilder{

    private Computer computer;

    public DaierComputerBuilder(String cpu,String ram){
        computer = new Computer(cpu,ram);
    }

    @Override
    public void setUsbCount() {
        computer.setUsbCount(3);
    }

    @Override
    public void setKeyboard() {
        computer.setKeyboard("戴尔键盘");
    }

    @Override
    public void setDisplay() {
        computer.setDisplay("戴尔显示器");
    }

    @Override
    public Computer getComputer() {
        return computer;
    }
}

package build;

/**
 * @Package: build
 * @ClassName: XiaomiComputerBuilder
 * @Author: tanp
 * @Description: 具体建造者
 * @Date: 2020/11/2 11:05
 */
public class XiaomiComputerBuilder extends ComputerBuilder{

    private Computer computer;

    public XiaomiComputerBuilder(String cpu,String ram){
        computer = new Computer(cpu,ram);
    }

    @Override
    public void setUsbCount() {
        computer.setUsbCount(2);
    }

    @Override
    public void setKeyboard() {
        computer.setKeyboard("小米键盘");
    }

    @Override
    public void setDisplay() {
        computer.setDisplay("小米显示器");
    }

    @Override
    public Computer getComputer() {
        return computer;
    }
}


package build;

/**
 * @Package: build
 * @ClassName: ComputerDirector
 * @Author: tanp
 * @Description: 指挥者
 * @Date: 2020/11/2 11:11
 */
public class ComputerDirector {

    public void makeComputer(ComputerBuilder computerBuilder){
        computerBuilder.setDisplay();
        computerBuilder.setKeyboard();
        computerBuilder.setUsbCount();
    }
}


package build;

/**
 * @Package: build
 * @ClassName: BuildMain
 * @Author: tanp
 * @Description: 使用者
 * @Date: 2020/11/2 11:12
 */
public class BuildMain {

    public static void main(String[] args) {
        //获取指挥者
        ComputerDirector computerDirector  = new ComputerDirector();
        //获取具体建造者1
        ComputerBuilder xiaomiComputerBuilder = new XiaomiComputerBuilder("小米cpu","小米ram");
        computerDirector.makeComputer(xiaomiComputerBuilder);
        //通过具体构建者获取商品
        Computer xiaomi = xiaomiComputerBuilder.getComputer();
        System.out.println("小米:"+xiaomi.toString());

        //获取具体构建者2
        ComputerBuilder daierComputerBuilder = new DaierComputerBuilder("戴尔cpu","戴尔ram");
        computerDirector.makeComputer(daierComputerBuilder);
        //通过具体构建者获取商品
        Computer daier = daierComputerBuilder.getComputer();
        System.out.println("戴尔:"+daier.toString());
    }
}


运行结果:

七、简单使用demo

  1. 在产品类(Computer) 中创建一个静态内部类 Builder,然后将产品(Computer) 中的参数都复制到Builder类中。
  2. 在产品类(Computer) 中创建一个private的构造函数,参数为Builder类型
  3. 在Builder中创建一个public的构造函数,参数为产品类(Computer) 中必填的那些参数
  4. 在Builder中创建设置函数,对产品类(Computer) 中那些可选参数进行赋值,返回值为Builder类型的实例
  5. 在Builder中创建一个build()方法,在其中构建产品类(Computer) 的实例并返回

computer

package build.V1;

/**
 * @Package: build.V1
 * @ClassName: Computer
 * @Author: tanp
 * @Description: ${description}
 * @Date: 2020/11/2 11:35
 */
public class Computer {

    private final String cpu;
    private final String ram;
    private final int usbCount;
    private final String keyboard;
    private final String display;

    private Computer(Builder builder) {
        this.cpu = builder.cpu;
        this.ram = builder.ram;
        this.usbCount = builder.usbCount;
        this.keyboard = builder.keyboard;
        this.display = builder.display;
    }

    public static class Builder {
        private String cpu;
        private String ram;
        private int usbCount;
        private String keyboard;
        private String display;

        public Builder(String cpu, String ram) {
            this.cpu = cpu;
            this.ram = ram;
        }

        public Builder setUsbCount(int usbCount) {
            this.usbCount = usbCount;
            return this;
        }

        public Builder setKeyboard(String keyboard) {
            this.keyboard = keyboard;
            return this;
        }
        public Builder setDisplay(String display) {
            this.display = display;
            return this;
        }

        public Computer build(){
            return new Computer(this);
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", ram='" + ram + '\'' +
                ", usbCount=" + usbCount +
                ", keyboard='" + keyboard + '\'' +
                ", display='" + display + '\'' +
                '}';
    }
}


package build.V1;

/**
 * @Package: build.V1
 * @ClassName: ComputerMain
 * @Author: tanp
 * @Description: ${description}
 * @Date: 2020/11/2 11:42
 */
public class ComputerMain {

    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer.Builder("联想cpu","联想ram")
                .setDisplay("联想显示屏")
                .setKeyboard("联想键盘")
                .setUsbCount(3)
                .build();
        System.out.println("联想:"+computer.toString());
    }
}

 

相比于前面的四个角色,简化模式首先其省略了director 这个角色,将构建算法交给了client端,其次将builder 写到了要构建的产品类里面,最后采用了链式调用

 

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