一、定义
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志。以及支持可撤销的操作。简单说就是将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通。
二、主要解决
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
三、包含角色
Command(抽象命令类):抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型。写出不同的实现类
ConcreteCommand(具体命令类):实现了抽象命令对象的具体实现
Invoker(调用者/请求者):请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令来之间
存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。
Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,真正执行命令的对象。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。
Client(客户端):在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。都通过命令对象来调用。
四、优缺点
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
五、代码实现
//接收者:真正执行命令的对象
public class Receiver {
public void action(){
//do something 实现业务逻辑,执行命令
}
}
//抽象命令类:抽象的命令,可以根据不同类型的命令写出不同的实现
public interface Command {
//调用命令
void execute();
}
//具体命令类
class ConcreteCommand implements Command{
//持有真正执行命令对象的引用
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
super();
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
//调用接收者执行命令的方法
receiver.action();
}
}
//请求者/调用者:发起执行命令请求的对象
public class Invoker {
//持有命令对象的引用
private Command command;
public Invoker(Command command) {
super();
this.command = command;
}
public void call(){
//请求者调用命令对象执行命令的那个execute方法
command.execute();
}
}
客户端测试:客户端
public static void main(String[] args) {
//通过请求者(invoker)调用命令对象(command),命令对象中调用了命令具体执行者(Receiver)
Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.call();
}
六、代码案例
假如一个人去餐馆吃饭,餐馆里有鲁菜,湘菜,粤菜套餐,然后这个人吃了一个湘菜套餐
我们先看下非命令模式如何实现代码
package command.v1;
/**
* @Package: command.v1
* @ClassName: Cooker
* @Author: tanp
* @Description: ${description}
* @Date: 2020/11/16 17:45
*/
public class Cooker {
public void huNanFood(){
System.out.println("厨师做了湘菜套餐");
}
public void anHuiFood(){
System.out.println("厨师做了徽菜套餐");
}
public void guangDongFood(){
System.out.println("厨师做了粤菜套餐");
}
}
package command.v1;
/**
* @Package: command.v1
* @ClassName: Diners
* @Author: tanp
* @Description: 食客
* @Date: 2020/11/16 17:51
*/
public class Diners {
private Cooker lunch;
public Diners(Cooker lunch){
this.lunch = lunch;
}
public void eatHuNanFood(){
lunch.huNanFood();
System.out.println("食客吃了湘菜");
}
public void eatAnHuiFood(){
lunch.anHuiFood();
System.out.println("食客吃了徽菜");
}
public void eatGuangDongFood(){
lunch.guangDongFood();
System.out.println("食客吃了粤菜");
}
}
package command.v1;
/**
* @Package: command.v1
* @ClassName: DemoClient
* @Author: tanp
* @Description: ${description}
* @Date: 2020/11/16 17:54
*/
public class DemoClient {
public static void main(String[] args) {
Diners diners = new Diners(new Cooker());
diners.eatAnHuiFood();
diners.eatGuangDongFood();
diners.eatHuNanFood();
}
}
结果
由上面的代码可以看到当使用非命令模式时,我们的请求和执行是耦合在一起的,直接在食客内部定义执行对象,然后执行相应方法就行,但是这样就有一个问题,现在的代码里只要三大菜系,假如食客要吃川菜,还要在食客类添加吃川菜的方法,执行类添加川菜套餐实现方法。
但是这明显违背了“对修改关闭,对扩展开放“的重要设计原则。而且假如食客先是点了湘菜套餐,但是突然又后悔了,这样的代码逻辑也是无法实现的
下面我们来用命令模式来写代码,我们先来划分先角色,午餐lunch为抽象命令类(Command)角色,湘菜,鲁菜等为具体命令类(Concrete Command)角色,厨师为实现者/接收者(Receiver)角色,而我们的食客为调用者/请求者(Invoker)角色,下面来编写代码
package command.v2;
/**
* @Package: command.v2
* @ClassName: Cooker
* @Author: tanp
* @Description: 接收者:真正执行命令的对象
* @Date: 2020/11/17 10:12
*/
public class Cooker {
public void cooked(String lunchType) {
System.out.println("厨师做好了" + lunchType + "套餐");
}
}
package command.v2;
/**
* @Package: command.v2
* @ClassName: Lunch
* @Author: tanp
* @Description: 抽象命令类
* @Date: 2020/11/17 9:52
*/
public interface Lunch {
public String getOrder();
public void cookingLunch();
}
package command.v2;
/**
* @Package: command.v2
* @ClassName: AnhuiFood
* @Author: tanp
* @Description: 具体命令类
* @Date: 2020/11/17 10:17
*/
public class AnhuiFood implements Lunch {
private Cooker cooker;
public AnhuiFood(Cooker cooker) {
this.cooker = cooker;
}
@Override
public String getOrder() {
return "徽菜套餐";
}
@Override
public void cookingLunch() {
cooker.cooked("徽菜");
}
}
package command.v2;
/**
* @Package: command.v2
* @ClassName: GuangdongFood
* @Author: tanp
* @Description: 具体命令类
* @Date: 2020/11/17 10:16
*/
public class GuangdongFood implements Lunch {
private Cooker cooker;
public GuangdongFood(Cooker cooker){
this.cooker = cooker;
}
@Override
public String getOrder() {
return "粤菜套餐";
}
@Override
public void cookingLunch() {
cooker.cooked("粤菜");
}
}
package command.v2;
/**
* @Package: command.v2
* @ClassName: HuNanFood
* @Author: tanp
* @Description: 具体命令类
* @Date: 2020/11/17 10:14
*/
public class HuNanFood implements Lunch{
private Cooker cooker;
public HuNanFood(Cooker cooker){
this.cooker = cooker;
}
@Override
public void cookingLunch() {
cooker.cooked("湘菜");
}
@Override
public String getOrder() {
return "湘菜套餐";
}
}
package command.v2;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* @Package: command.v2
* @ClassName: Waiter
* @Author: tanp
* @Description: 食客,请求者/调用者:发起执行命令请求的对象
* @Date: 2020/11/17 10:20
*/
public class Diners {
List<Lunch> comands = new ArrayList<Lunch>();
public void order(Lunch lunch){
comands.add(lunch);
System.out.print("食客下单");
System.out.println(lunch.getOrder());
}
public void payMoney(Lunch lunch){
System.out.println("食客买单");
lunch.cookingLunch();
}
public void Cancer(){
if(comands.size() <= 0){
return;
}
int size = comands.size();
int preIndex = size-1<=0?0:size-1;
//获取食客前面点单的套餐
Lunch lunch = comands.remove(preIndex);
System.out.print("食客取消下单");
System.out.println(lunch.getOrder());
}
}
package command.v2;
/**
* @Package: command.v2
* @ClassName: DemoClient
* @Author: tanp
* @Description: ${客户端
* @Date: 2020/11/17 10:23
*/
public class DemoClient {
public static void main(String[] args) {
//新建请求
Diners diners = new Diners();
//新建接受者
Cooker cooker = new Cooker();
//新建命令1
Lunch lunch = new AnhuiFood(cooker);
//下单
diners.order(lunch);
//付钱
diners.payMoney(lunch);
//新建命令2
lunch = new GuangdongFood(cooker);
//下单
diners.order(lunch);
//取消
diners.Cancer();
}
}
结果