36.1 Cookie入门、创建多个Cookie、保存时间、共享问题、共享问题、Cookie的特点和作用、案例:记住上一次访问时间

本文介绍了Cookie的基础知识,包括快速入门、创建和发送多个Cookie、设置保存时间、解决中文存储和共享问题。同时探讨了Cookie的特点、作用,如用于身份识别和限制数据大小,并提供了一个案例,演示如何利用Cookie记住用户上次访问时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1 Cookie快速入门

2 创建多个Cookie并发送

3 cookie保存时间

4 cookie共享问题

4.1 cookie存中文

4.2 cookie共享问题

5 Cookie的特点和作用

6 案例:记住上一次访问时间


1 Cookie快速入门

概念:客户端会话技术,将数据保存到客户端

Cookie 使用步骤      1. 创建Cookie对象,绑定数据            * new Cookie(String name, String value) 
     2. 发送Cookie对象            * response.addCookie(Cookie cookie) 
     3. 获取Cookie,拿到数据            * Cookie[]  request.getCookies()  
@WebServlet("/cookieDemo1")
public class CookieDemo1 extends HttpServlet {
    @Override
    protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
       this.doPost(req,resp);
    }

    @Override
    protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
        Cookie cookie = new Cookie("cookie1","hello");//1 创建Cookie对象
        resp.addCookie(cookie);// 2 发送Cookie
    }
}
@WebServlet("/cookieDemo2")
public class CookieDemo2 extends HttpServlet {
    @Override
    protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
       this.doPost(req,resp);
    }

    @Override
    protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
        Cookie[] cookies = req.getCookies();//3 获取Cookie
        if(cookies!=null){
            for (Cookie cookie : cookies) {
                String name = cookie.getName();
                String value = cookie.getValue();
                System.out.println(name+value);
            }
        }
    }
}

Cookie实现原理:基于响应头set-cookie和请求头cookie实现

2 创建多个Cookie并发送

可以创建多个Cookie对象

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值