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ARKit-带你走进全新的世界(一:初探)
简介:在苹果6月5日的WWDC 2017全球开发者大会上,苹果发布了AR开发ARKit,当然这并不意外,毕竟苹果是除了微软以外在AR布局最完整的公司之一,很多优秀的AR技术公司都被苹果收购雪藏。但是!哈哈随着ARki的发布,想想就激动,站在巨人的肩膀上,就是看的远,又要开启一个新的时代,作为一个有思想有情趣的开发者,我们就要去攻破它!AR 全称 Augmented Reality(增强现实),实时转载 2017-11-08 17:49:38 · 262 阅读 · 0 评论 -
ARKit-带你走进全新的世界(二:动画与光线处理)
from: http://blog.csdn.net/Oboe_b/article/details/77922344简介:上篇回顾:ARKit初探篇(链接)中写到怎样开启一个AR项目,包括开发环境,建立项目,及基础代码实现,在git的demo添加了手势的处理,简单实现点击球体实现图片轮换本篇介绍:将虚拟世界与真实世界结合起来,那么真实世界转载 2017-11-08 17:53:02 · 293 阅读 · 0 评论 -
ARKit-带你走进全新的世界(三:追踪/距离感应/AR尺子)
from: http://blog.csdn.net/Oboe_b/article/details/78009568简介:上篇回顾:在ARKit(光线与动画处理),使用Objective-C在一个正常的项目开启的一个AR项目,实现一个solar system的demo,实现太阳的公转与自转,包括之间的关系,各个节点谁是谁的子节点,设置地月节点,然后添加黄转载 2017-11-08 17:54:32 · 1493 阅读 · 0 评论 -
ARKit-带你走进全新的世界(四:平面检测)
from: http://blog.csdn.net/Oboe_b/article/details/78071614简介:上篇回顾:上篇文章中我们简单写了一个AR尺子测量距离的demo,计算距离的公式--> A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),则A,B之间的距离为d=√[(x1-x2)^2+(y1-y2)^2+(z1-z2)^2],项目中有小转载 2017-11-08 17:55:45 · 2229 阅读 · 0 评论 -
SpriteKit(概述)
from: http://blog.csdn.net/Oboe_b/article/details/78155987简介:SpriteKit,首先简单概述一下,使用优化的动画系统、物理模拟和事件来处理2D精灵游戏。Sprite本身具有精灵的意思,可以用SpriteKit来进行图形渲染与动画处理,提供了一个传统的渲染循环之间的含量测定和绘制帧交替,对应用任意动画或更改转载 2017-11-08 18:18:41 · 377 阅读 · 0 评论 -
Unity 与 ARkit 开发-基础篇
前段时间自己在网上看了许多ARkit的视频,于是自己想做,可是后来在网上找的API帮助信息,可是没有比较实用的信息,这边转发一篇就是想帮更多想学习做ARkit却无从下手的朋友.ARAR体验的基本需求(及ARKit框架的定义),是在用户所处的现实世界空间与可视化建模内容的虚拟空间之间创建对应关系的能力。当您的应用程序显示虚拟内容与实时摄像头图像,用户会感受到增强的现实:产转载 2017-11-10 14:16:41 · 1863 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 游戏画面像素与单位关系简介
1.游戏画面像素-》Unity3D单位(Unit)可以看到屏幕中,正交相机的视口高度,刚好可以填满一个单位的cube,注意2点1.图中cube 的缩放xyz设置的都是1,这样cube 就是默认的一个Unity3D单位的长宽高2.正交相机的视口大小Size 设置的是0.5而不是 1也就是说正交相机的视口大小Size 的意义是: 本正交相机输转载 2017-11-10 15:01:00 · 2049 阅读 · 0 评论 -
ARKit文档翻译之ARKit简介(内有apple的例子代码)
ARKitARKit框架通过集成iOS设备摄像头和运动功能,在您的应用程序或游戏中产生增强现实体验。概述增强现实(AR)描述了将2D或3D元素添加到设备相机中的实时视图的用户体验,使得这些元素看起来就存在于现实世界中。ARKit框架结合了设备运动追踪、相机场景捕捉、高级场景处理和便利显示,简化了AR体验的任务。重要ARkit需要A9或更高版本处理器的iOS设备。要使应用程序仅在支持转载 2017-11-10 16:59:59 · 1811 阅读 · 0 评论