[附源码]基于JavaWeb的校园失物招领系统的设计与实现u7y649计算机毕设JSP

项目运行

环境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

项目技术:

JSP + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;

3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10  4G内存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,本源码分享,调试部署(见文末)

3.3 系统功能分析

校园失物招领管理系统主要有管理员和用户两个两个功能模块:管理员模块、用户模块。以下将对这两个功能的作用进行详细的剖析。

管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有:个人中心、失物者管理、拾取人管理、失物保管员管理、物品分类管理、寻物启事管理、失物招领管理、认领申请管理、认领信息管理、认领申诉管理、系统管理等功能。管理员用例如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

用户:本系统的用户一共有三个,分别是失物者、拾取人和失物保管员,他们三个的功能都是对个人中心、寻物启事管理、失物招领管理、认领申请管理、认领信息管理、认领申诉管理、系统管理等功能进行操心,不同的是。根据权限的不同,三个用户的操作内容也不一样。用户用例如图3-2所示。

图3-2 用户用例图

3.4 系统流程分析

3.4.1 数据开发流程

校园失物招领系统开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-3所示

图3-3系统开发流程图

3.4.2 用户登录流程

要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-4所示。

图3-4 登录流程图

3.4.3 系统操作流程

用户登录系统时需要输入正确的正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。操作流程如图3-5所示。

图3-5 系统操作流程图

3.4.4 添加信息流程

管理员可以添加失物展示管理信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-6所示。

图3-6 添加信息流程图

3.4.5 修改信息流程

管理员可以修改失物招领及寻物启事信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-7所示。

图3-7 修改信息流程图

3.4.1 删除信息流程

管理员可以删除用户信息、失物招领、寻物启事、失物招领管理等内容,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-8所示。

图3-8 删除信息流程图

4 系统设计

4.1 系统概要

在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。

总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高企业效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。

校园失物招领系统工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的一部分,体系结构体系是体系结构体系的重要组成部分。校园失物招领系统的整体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统整体架构图

4.3数据库设计

在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。

4.3.1 数据库设计原则

利用 ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。

4.3.2 数据库实体

在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。

本系统的E-R图如下图所示:

1、寻物启事实体图如图4-3所示:

图4-3寻物启事实体图

2、失物招领实体图如图4-4所示:

  图4-4失物招领实体图

5.2 失物者功能模块

失物者用户通过注册、登录进入校园失物招领系统,可以对权限内的功能进行操作,失物者注册、登录如下图所示:

图5-1失物者注册界面图

  

注册流程图如下所示:

图5-2 注册流程图

失物者登录:用户通过输入用户名和密码进行登录的操作,用户登录界面图如5-3所示:

图5-3 失物者登录界面图

用户登录流程图如下图所示:

图5-4 用户登录流程图

失物者功能:失物者进入校园失物招领系统后,可以对个人中心、寻物启事管理、失物招领管理、认领申请管理、认领信息管理、认领申诉管理、系统管理等功能模块进行管理,失物者功能界面图如5-5所示:

图5-5失物者功能界面图

寻物启事管理:在寻物启事管理页面,失物者通过输入相关信息来添加寻物启事信息,其他用户查看失物者发布的寻物启事信息后,可以发布失物招领信息,这样就可以实现失物招领系统的基本功能,失物者添加寻物启事页面如图5-6所示。

图5-6 寻物启事管理界面图

失物招领管理:在失物招领管理页面,失物者可以查看拾取人发布的失物招领信息,找到属于自己的失物后,可以在线提交失物认领的操作,如图5-7所示。

图5-7 失物招领管理界面图

界面概念流程图如下图所示:

图5-8 界面流程图

5.3 管理员功能模块

管理员登录:管理员通过填写用户名、密码进行登录的操作,管理员登录页面如图5-9所示。

图5-9 登录界面图

管理员登录进入校园失物招领系统可以查看失物者管理、拾取人管理、失物保管员管理、物品分类管理、寻物启事管理、失物招领管理、认领申请管理、认领信息管理、认领申诉管理、系统管理等信息,并根据需求进行相关操作。

寻物启事管理:在寻物启事管理页面,管理员还可以根据实际需求对寻物启事详情进行审核、查看详情、修改、删除或在线添加的操作,寻物启事管理页面如图5-10所示。

图5-10 寻物启事管理界面图

失物招领管理:在失物招领管理页面,管理员可以查看物品名称、物品分类、图片、失物状态、拾得地址、是否审核、审核回复等信息,并进行在线审核、修改、删除及添加的操作,如图5-11所示。

图5-11 失物招领管理界面图

认领申请管理:在认领申请管理页面,管理员可以对用户提交的认领申请进行查询、审核、修改、删除等操作,认领申请管理页面如图5-12所示。

图5-12 认领申请管理界面图

认领信息管理:在认领信息管理页面,管理员可以对认领信息进行查询、查看详情、修改、删除等操作,认领信息管理页面如图5-13所示。

图5-13 认领信息管理界面图

认领申诉管理:在认领申诉管理页面,管理员可以对用户提交的认领申诉信息进行审核、查看详情、修改、删除等操作,认领申诉管理页面如图5-14所示。

图5-14 认领申诉管理界面图

系统管理:在系统管理页面,管理员可以管理校园公告进行管理,点击校园公告,管理员可以对标题、简介、图片等进行修改、删除或添加的操作,系统管理页面如图5-15所示。

图5-15系统管理界面图

JAVA毕设帮助,指导,源码分享,调试部署

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