(附源码)计算机毕业设计SSM羽毛球场地管理系统

项目运行

环境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

项目技术:

SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;

3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,源码分享,调试部署(见文末)

3.1 可行性分析

一个完整的系统,可行性分析是必须要有的,因为他关系到系统生存问题,对开发的意义进行分析,能否通过本系统来补充线下羽毛球场地管理模式中的缺限,去解决其中的不足等,通过对本系统,不仅能使工作量不断地减少,还能使工作和管理的效率更加高。所以开发该系统能实现更大的意义和价值, 系统完成后,能否达到预期效果就要通过可行性分析,分析之后,决定此系统是否开发。该羽毛球场地管理系统的开发设计中,对技术、经济、操作方面进行了可行性分析;

3.1.1技术可行性

本系统开发选择java技术,它被研究的目的就是在于能够为网页创建等可以看到的信息。随着移动互联网技术的不断发展和创新,java俨然已成为下一代互联网的Web标准。所以设计选择使用MYSQL,数据库主要用来的建立和维护信息。对于前台开发要求应具备功能完善、易于操作等优点,后台数据库的要求则是能够建立和维护数据信息的统一性和完整性。

3.1.2操作可行性

现在随着科技的飞速发展,计算机早已经进入了人们的日常生活中,人们的工作环境也不像以前有那么多的要求,需要员工一定要到公司办公,有的工作在家也可以完成。这使得人们的工作效益有了很大的提高,操作的多样性也变高了。因此,管理的计算机化,智能化是社会发展而带来的必然趋势,各种智能的软件层出不穷,不同的软件能完成用户不同的需求,这不仅提高了工作效率还能完成一些客户特定的一些需求。本系统不仅界面简洁明了,用户只要用鼠标和键盘就可以完成对相关信息的修改,删除,添加等操作。因为这个系统的操作十分简单,方便上手,对于第一次使用系统的人,只需要很少的时间就可以上手操作。由此可见,本系统在操作上是可行的。

3.1.3 经济可行性

羽毛球场地管理系统,该网站软件开发仅需要一台普通的计算机便可完成实现开发,其成本很低。另外,作为毕业设计作品来讲,开发成本基本上可以忽略不计,且该网站软件的投入使用,可以实现更加快速高效的羽毛球场地管理网站,同时还能实现对人力资源和管理资源的有效节约,该羽毛球场地管理系统在经济上完全可行。

3.2性能需求分析

对系统的性能,从(功能、运行、界面、安全)等方面进行,下面我们逐一进行分析;

1. 系统的功能是否完整进行分析:系统的功能,能对应设计出原始代码和算法,以表格同文字的形式进行详细介绍个人信息保证功能完整;

2. 系统的运行是否通畅进行分析:系统的每个功能都有编写数据的关系和应对的代码,通过需求分析和可行性分析进行分析和显示系统的物理数据,保证其进行通畅;

3. 系统的界面设计进行分析:对系统中的软件进行处理与分析的方式是由不同代码来进行的;从而使界面容易操作。

4. 系统的安全性进行分析:这样才可以每个角色的不同对应的信息也就不同,在登录系统务必使用自己的账号,密码登录,账号与密码错误自然就登录失败了。登录成功可以对自己的信息进行操作,不能对别人的账号的信息进行查看等操作,这样自然保证系统的安全性。

3.3功能分析

考虑到实际生活中在羽毛球场地管理方面的需要以及对该系统认真的分析,将后台系统权限按管理员,用户这两类涉及用户划分。

(1)管理员功能需求

管理员登陆后,主要模块包括首页,个人中心 ,用户管理,场地类型管理,场地信息管理,场地预约管理,退订场地管理,管理员管理,系统管理等功能。管理员用例图如图3-1所示。

 

图3-1 管理员用例图

(2)用户功能需求

用户登陆后,主要模块包括首页,个人中心,场地预约管理,退订场地管理等功能。企业用例图如图3-2所示。

 

图3-2用户用例图

第四章 系统设计

4.1功能结构

为了更好的去理清本系统整体思路,对该系统以结构图的形式表达出来,设计实现该羽毛球场地管理系统的功能结构图如下所示:

 

图4-1 系统总体结构图

4.2 数据库设计

4.2.1 数据库E/R图

ER图是由实体及其关系构成的图,通过E/R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。在系统中对一些主要的几个关键实体如下图:

(1) 用户注册E/R图如下所示:

 

图4-2用户注册E/R图

(2)场地信息E/R图如下所示:

 

图4-3场地信息E/R图

(4)场地信息管理E/R图如下所示:

 

图4-4场地信息管理E/R图

5.1系统功能模块

羽毛球场地管理系统,在系统首页可以查看首页,场地信息,场馆活动,个人中心,后台管理, 在线咨询等内容,并进行详细操作;如图5-1所示。

 

图5-1系统首页界面图

用户注册,在用户注册页面通过填写用户名,密码,确认密码,姓名,手机,年龄,身份证等信息进行注册操作,如图5-2所示。

 

图5-2用户注册界面图

场地信息,在场地信息页面可以查看场地名称,场地类型,场地区域,可约时间,时价格,联系电话,人次,数量,点击次数,等内容,并进行预约,评论和收藏操作,如图5-3所示。

 

图5-3场地信息界面图

5.2后台登录模块

后台登录,管理员,用户进入系统前在登录页面根据要求填写账号,密码,点击登录进行登录操作,如图5-4所示。

 

图5-4后台登录界面图

5.2.1管理员功能模块

管理员登陆系统后,可以查看首页,个人中心 ,用户管理,场地类型管理,场地信息管理,场地预约管理,退订场地管理,管理员管理,系统管理等功能,还能对每个功能逐一进行相应操作,如图5-5所示。

 

图5-5管理员功能界面图

用户管理,在用户管理页面可以对索引,用户号,姓名,性别,手机,年龄,身份证等内容进行详情,修改,删除操作,如图5-6所示。

 

图5-6用户管理界面图

场地信息管理,在场地信息管理页面可以对索引,场地名称,场地类型,场地图片 ,场地区域,可约时间,时价格,联系电话,人次,数量等内容进行详情,预约,修改,查看评论和删除等操作,如图5-7所示。

 

图5-7场地信息管理界面图

应聘信息管理,在应聘信息管理页面可以对企业账号,企业名称,岗位名称,岗位分类,岗位职退订场地管理,在退订场地管理页面可以对索引,订单编号 ,场地名称,场地类型,场地区域,开始时间,时价格,数量,总价,联系电话,人次,用户号,姓名,手机,退订原因,退订时间,审核回复,审核状态,审核,等内容进行详情,修改和删除等操作,如图5-8所示。

 

图5-8退订场地管理界面图

场地预约管理,在场地预约管理页面可以对索引,订单编号 ,场地名称,场地类型,场地区域,开始时间,时价格,数量,总价,联系电话,人次,用户号,姓名,手机,下单时间,健康码,是否支持等内容进行详情,退订场地,修改和删除操作,如图5-9所示。

 

图5-9场地预约管理界面图

场地类型管理,在场地类型管理页面可以对索引,场地类型等内容进行修改和删除等操作,如图5-10所示。

 

图5-10场地类型管理界面图

系统管理,在场馆活动页面可以对索引,标题,图片等内容进行详情,修改和删除等操作,还可以对在线咨询,轮播图管理进行详细操作;如图5-11所示。

 

图5-11系统管理界面图

5.2.2用户功能模块

用户登陆系统,可以查看首页,个人中心,场地预约管理,退订场地管理等功能,还能对每个功能逐一进行相应操作,如图5-12所示。

 

图5-12用户功能界面图

JAVA毕设帮助,指导,源码分享,调试部署

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基于ssm的羽毛球馆管理系统的设计与实现 JavaSSMMySQL; 后台管理网站 (1)后台用户管理: 后台用户管理所具有的功能,分别为后台用户添加和后台用户管理来种模块。也就是管理员对于用户信息所具有的管理功能,该功能不仅仅可以再次添加后台用户,即输入账号、密码和角色,其中用户角色分为用户和管理员,同时在后台用户管理中可以查看,删除个人用户信息等操作。 (2)球场管理: 球场管理中的数据来源为所有划定范围内的具有使用功能的羽毛球场,通过调查后,录入该球场的详细信息,包括名称、具体位置以及使用的状态,显示为已预约与未预约状态,同时在球场列表中,管理员用户登录进入平台之后,完善的信息会展示在用户信息中,并且管理员可以对球场数据进行删除、编辑操作。鉴于本网站是进行资源管理网站,故对于用户有搜索的功能,管理员同时可以通过输入名称、序号以及球场位置进行搜索查询。 (3)物资管理: 物资管理中,包括物资添加以及物资列表展示模块,其主要的功能是对物资进行入库统计、物资的支出以及相关状态。其中对物资进行添加,即输入物资类型,比如羽毛球拍、羽毛球,然后输入目前的物资总数量,进行资料提交。 在物资列表中,展示物资的详细信息,即物资类型、总数量以及支出数量,同时管理员可对其进行编辑、删除操作,并且在上方可以根据类型的名称,来进行具体信息查询,可以对其进行更好的管理操作。 (4)预定管理: 在预定管理中,主要实现对羽毛球场地的预定使用的功能,其中将展示用户对具体球场的使用情况,包括球场号、羽毛球拍数量、羽毛球数量以及预定时间,将具体的资源信息分类录入,为了后续的资源分配做出合理的安排。 在预定列表中,管理员将可以查看物资的所有预定信息,包括预定状态、羽毛球数量、羽毛球拍数量以及预定时间,并且作为管理员,拥有对预定信息的更改、删除操作功能,其中预定状态包括使用中和已完成。在上方可以根据设置预定的时间来进行球场具体信息查询,从而达到对其进行更好的管理操作。

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