java-jsp基于UML的实践环节与考核系统21kh8[独有源码]如何找到适合自己的毕业设计的指南

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,被广泛应用于软件开发过程中的需求分析、设计和测试等阶段。在软件工程教育中,学生需要通过实践环节来巩固和应用所学的UML知识,同时也需要一个有效的考核系统来评估他们的学习成果。然而,传统的实践环节与考核系统往往存在着效率低下、评估不准确等问题,无法满足现代软件工程教育的需求。基于UML的实践环节与考核系统的设计与实现成为了一个新的选题。通过利用UML的建模能力和互联网技术,可以提供一个高效、准确的实践环节与考核系统,促进学生对UML的深入理解和实际运用。

选题意义: 基于UML的实践环节与考核系统的设计与实现具有重要的意义。首先,它可以提升学生对UML的理解和实践能力。传统的UML教学往往只停留在理论层面,学生缺乏实际应用的机会。而基于UML的实践环节与考核系统可以提供一个虚拟的软件开发环境,让学生通过实际操作来应用UML建模技术。学生可以在系统中完成需求分析、设计和测试等任务,锻炼自己的问题解决能力和团队协作能力。同时,系统还可以提供实时的反馈和评估,帮助学生及时发现和纠正错误,提高学习效果。

其次,该系统可以提高教师的教学效果和管理效率。基于UML的实践环节与考核系统可以为教师提供一个集中管理和监控学生学习情况的平台。教师可以通过系统查看学生的作业进度、提交的作品和评估结果,及时了解学生的学习情况。同时,系统还可以自动生成学生的成绩报告和评语,减轻教师的工作负担。通过对学生的学习过程进行全面监控和评估,教师可以更好地指导学生,提高教学效果。

此外,基于UML的实践环节与考核系统还具有良好的扩展性和应用前景。除了基本的UML建模功能,该系统还可以支持其他相关的软件工程教学内容,如需求工程、软件架构等。通过与其他教学资源的集成,如教学视频、案例分析等,可以提供更加丰富和多样化的学习资源。随着互联网技术的不断发展,基于UML的实践环节与考核系统有望进一步完善和优化,为软件工程教育提供更加全面、灵活的教学平台。

综上所述,基于UML的实践环节与考核系统的设计与实现对于提升学生对UML的理解和实践能力具有重要意义。它可以通过虚拟的软件开发环境,让学生在实际操作中应用UML建模技术,锻炼问题解决能力和团队协作能力;同时,系统还可以提供实时的反馈和评估,帮助学生及时发现和纠正错误,提高学习效果。此外,该系统还可以提高教师的教学效果和管理效率,为教师提供一个集中管理和监控学生学习情况的平台。相信随着该系统的应用推广,它将为软件工程教育带来新的变革,提升学生的学习体验和教学质量。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

用户发送请求:用户通过浏览器或其他客户端向系统发送请求,请求访问特定的页面或执行特定的操作。

前端处理:前端使用JSP技术生成动态的Web页面,将页面展示给用户。用户可以在页面上进行交互,例如填写表单、点击按钮等。

请求传递到后端:用户的请求被传递到后端Java程序。后端程序接收到请求后,根据请求的类型和参数进行相应的处理。

后端业务逻辑处理:后端程序使用Java语言开发,根据业务需求进行相应的业务逻辑处理。这包括数据的处理、计算、验证等操作。

数据库交互:如果需要与数据库进行交互,后端程序使用SSM框架中的MyBatis组件来执行数据库操作。它可以通过SQL语句或者对象映射的方式来操作MySQL数据库。

数据返回给前端:后端程序处理完业务逻辑后,将结果数据返回给前端。可以是生成的HTML页面、JSON数据等形式。

前端展示结果:前端接收到后端返回的数据,根据需要进行展示。可以是渲染页面、显示提示信息等。

3.3系统流程的分析

由于不同的系统实际使用用户角色的不同,他们的业务分析也会变得有所不一样,为了论述方便接下来都将以老师、学生功能权限下的系统业务流程来分析,如下图所展示:

(1)学生用例如图3-1所示:

图3-1学生用例图

  1. 老师用例如图3-2所示:

图3-2老师用例图

4.1 总体设计

实践环节与考核系统采用了结构化开发的方法。这种开发方法的优点是控制性比较强,开发过程中采用了结构化和模块化的设计思想,自顶向下,从总体到部分,合理划分系统的结构和模块。结构化开发时使用模块式开发,各模块之间互不影响,方便系统的开发与管理。 

本系统的设计是基于 B/S架构的三层体系结构,也就是浏览器和服务器结构。计算机技术发展的速度非常快,以前的设计结构都以C/S的模式为主,也就是用户端和服务端模式。但随着网页技术的发展,越来越多的用户习惯于使用浏览器。现在的网页技术可以在浏览器中实现非常漂亮的效果,以前的单一低调的用户端页面已经无法满足用户的需求。在B/S这种结构下,技术人员可以很轻松的设计出用户所需要的工作界面,页面代码通过浏览器进行解析展示,在浏览器中不做过多的事务逻辑的处理。主要的事务逻辑放在服务端进行处理。这样用户的电脑就不会承载过多的东西,只需要浏览器展示即可。对于开发人员也很方便进行系统的维护和升级。开发人员只需要在服务端进行系统的维护就可以了。使用JSP这样的跨平台性非常好的技术,这样的开发模式更加的方便,高效。本系统合理的进行了模块划分和组合,因此由于各个模块之间基本上是相互独立的,所以每个模块都可以独立的被解释、执行、调试和修改,让繁琐的系统设计工作简单化。系统总体设计图如下图4-1所示

4-1系统总体设计图

4.2数据库设计

4.2.1概念模型设计

数据可设计要遵循职责分离原则,即在设计时应该要考虑系统独立性,即每个系统之间互不干预不能混乱数据表和系统关系。

数据库命名也要遵循一定规范,否则容易混淆,数据库字段名要尽量做到与表名类似。

概念模型是对现实中的问题出现的事物的进行描述,ER图是由实体及其关系构成的图,通过E-R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。

布置作业信息实体图如图4-2所示:

图4-2布置作业信息实体图

交作业信息实体图如图4-3所示:

图4-3交作业信息实体图

5.1 老师功能模块

老师注册,在注册页面填写老师工号、老师姓名、密码、确认密码、联系方式详细信息进行注册,如图5-1所示。

5-1老师注册界面图

老师登录,老师在登录页面通过填写账号、密码信息完成登录,如图5-2所示。

5-2老师登录界面图

老师功能:老师登录系统后,对个人中心、布置作业管理、交作业管理进行操作。老师功能如下图5-3所示:

图5-3老师功能界面图

布置作业管理:在布置作业管理页面,可以对标题、图片、内容、老师工号、老师姓名、发布时间等信息进行查看操作,如图5-4所示:

图5-4布置作业管理界面图

交作业管理:在交作业管理页面,可以查看标题、图片、作业内容、学生账号、学生姓名、性别、年级、班级、发布时间、是否审核、审核回复等内容,还能对交作业管理进行审核操作,如图5-5所示:

图5-5交作业管理界面图

5.2学生功能模块

学生注册,在注册页面填写学生账号、学生姓名、密码、确认密码、联系方式、年级、班级详细信息进行注册,如图5-6所示。

5-6学生注册界面图

学生登录,学生在登录页面通过填写账号、密码信息完成登录,如图5-7所示。

5-7学生登录界面图

学生功能:学生登录系统后,对个人中心、布置作业管理、交作业管理进行操作。学生功能如下图5-8所示:

图5-8学生功能界面图

布置作业管理:在布置作业管理页面,可以对标题、图片、内容、老师工号、老师姓名、发布时间等信息进行交作业、查看操作,如图5-9所示:

5-9布置作业管理界面图

交作业管理:在交作业管理页面,可以对标题、图片、作业内容、学生账号、学生姓名、性别、年级、班级、发布时间、是否审核、审核回复等信息进行查看操作,如图5-10所示:

5-10交作业管理界面图

文末可提供源码和数据库分享,另有JAVA毕设的帮助、指导,调试和部署等方面的支持。

  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值