[附源码]计算机毕业设计JAVA大学生社团管理系统

[附源码]计算机毕业设计JAVA大学生社团管理系统

项目运行

环境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

项目技术:

SSM + mybatis + Maven + Vue 等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。

环境需要

1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。

2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;

3.tomcat环境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件环境:windows 7/8/10 1G内存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven项目: 否;查看源码目录中是否包含pom.xml;若包含,则为maven项目,否则为非maven项目

6.数据库:MySql 5.7/8.0等版本均可;

毕设帮助,指导,本源码分享,调试部署(见文末)

大学生社团管理系统采用jsp技术和java语言,基于mysql开发,实现了系统:首页、社团信息、社团活动、通知公告、个人中心、后台管理等内容进行管理,本系统具有良好的兼容性和适应性,为用户提供更多的大学生社团管理信息,也提供了良好的平台,从而提高系统的核心竞争力。 

系统功能结构图

系统功能结构图是系统设计阶段,系统功能结构图只是这个阶段一个基础,整个系统的架构决定了系统的整体模式,是系统的根据。大学生社团管理系统的整个设计结构如图3-1所示。

图3-1系统功能结构图

数据库设计

信息管理系统的效率和实现的效果完全取决于数据库结构设计的好坏。为了保证数据的完整性,提高数据库存储的效率,那么统一合理地设计数据库结构是必要的。数据库设计一般包括如下几个步骤:

(1)根据用户需求,确定数据库信息进行保存

对用户的需求分析是数据库设计的第一阶段,用户的需求调研,熟悉企业运作流程,系统要求,这些都是以概念模型为基础的。

(2)设计数据的概念模型

概念模型与数据建模用户的观点一致,用于信息世界的建模工具。通过E-R图可以清楚地描述系统涉及到的实体之间的相互关系。

物资信息实体图如图4-1所示:

 

图4-1物资信息实体图

社长信息实体图如图4-2所示:

 

图4-2社长信息实体图

学生信息实体图如图4-3所示:

 

图4-3学生信息实体图

系统端功能模块

大学生社团管理系统,在系统首页可查看首页、社团信息、社团活动、通知公告、个人中心、后台管理等内容,如图5-1所示。

 

图5-1系统首页界面图

学生注册,学生通过输入学号、密码、姓名、年龄、手机、系别、级别、宿舍号等内容进行注册,如图5-2所示。

 

图5-2学生注册界面图

   

社长注册,社长通过输入社长账号、密码、社长姓名、社团名称、年龄、联系电话、邮箱等内容进行注册,如图5-3所示。

 

图5-3社长注册界面图

社团信息,在社团信息页面可查看社团名称、社团编号、社团规模、创建日期、管理员、社长账号、社长姓名、联系电话、邮箱、点击次数、封面等内容,还可进行收藏等操作,如图5-4所示。

 

图5-4社团信息界面图

5.2社长功能模块

社长通过登录进入系统可查看个人中心、社团申请管理、社团信息管理、撤销社团管理、加入社团管理、退出社团管理、社团成员管理、活动申请管理、经费申请管理、团委审核管理、社团活动管理、物资信息管理、物资申请管理、使用情况管理、通知公告管理等内容,如图5-5所示。

 

图5-5社长功能界面图

社团信息管理,社长可在社团信息管理页面查看社团编号、社团名称、社团规模、社团图片、创建日期、管理员、社长账号、社长姓名、联系电话、邮箱等内容,还可进行修改或删除等操作,如图5-6所示。

 

图5-6社团信息管理界面图

退出社团管理,社长可在退出社团管理页面查看社团编号、社团名称、退出时间、账号、姓名、社长账号、社长姓名、是否审核、审核回复等内容,还可进行删除等操作,如图5-7所示。

 

图5-7退出社团管理界图面

社团成员管理,社长可在社团成员管理页面查看学号、姓名、性别、年龄、手机、系别、级别、宿舍号、家庭地址、入团日期、备注、社长账号、社长姓名、社团名称等内容,还可进行添加、修改或删除等操作,如图5-8所示。

 

图5-8社团成员管理界面图

活动申请管理,社长可在活动申请管理页面查看申请编号、活动名称、社团名称、开始时间、结束时间、申请时间、活动地点、社长账号、社长姓名、联系电话、是否审核、审核回复等内容,还可进行添加、修改或删除等操作,如图5-9所示。

 

图5-9活动申请管理界面图

物资信息管理,社长可在物资信息管理页面查看物资编号、物资名称、物资类型、品牌、图片、数量、登记日期等内容,如图5-10所示。

 

图5-10物资信息管理界面图

5.3管理员功能模块

管理员通过输入用户名、密码、角色进行登录,如图5-11所示。

 

图5-11管理员登录界面图

管理员通过登录进入系统可查看个人中心、学生管理、社长管理、团委老师管理、社团申请管理、社团信息管理、撤销社团管理、加入社团管理、退出社团管理、社团成员管理、活动申请管理、经费申请管理、团委审核管理、社团活动管理、物资信息管理、物资申请管理、使用情况管理、通知公告管理、系统管理等内容,如图5-12所示。

 

图5-12管理员功能界面图

JAVA毕设帮助,指导,源码分享,调试部署

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
这是一个基于SSM(Spring、SpringMVC和MyBatis)框架与Vue.js前端技术的高校学生社团管理系统。该系统旨在帮助高校管理者更有效地组织、管理和推广各类学生社团活动,提高校园文化建设水平。源码:本资源包含完整的项目源代码,包括后端的Java代码(使用Spring、SpringMVC和MyBatis框架实现)、前端的Vue.js代码以及数据库设计文件。这些代码将帮助您快速搭建一个功能完备的学生社团管理系统。部署说明:为了方便您在本地或服务器上部署和运行该系统,我们提供了详细的部署说明文档。这份文档详细介绍了如何配置环境、安装依赖、启动项目等操作步骤,确保您能够顺利完成部署过程。系统介绍:本系统具有以下主要功能:用户管理:管理员可以添加、修改和删除用户信息,设置用户的权限等级。社团管理:管理员可以创建、编辑和删除社团信息,查看社团成员列表,分配社团任务等。活动管理:管理员可以发布、编辑和删除活动信息,查看活动报名情况,分配活动负责人等。公告管理:管理员可以发布和管理校园公告,方便全校师生了解最新动态。积分管理:管理员可以对社团成员进行积分管理,激励积极参与社团活动的成员。数据库:本系统的数据库采用MySQL关系型数据库,主要包括以下几个表:用户表(user):存储用户基本信息,如学号、姓名、密码等。社团表(club):存储社团基本信息,如社团名称、简介、联系方式等。活动表(activity):存储活动基本信息,如活动名称、描述、时间、地点等。公告表(announcement):存储校园公告信息,如标题、内容、发布时间等。积分记录表(point_record):存储用户参与社团活动的积分记录。通过这个基于SSM+Vue的高校学生社团管理系统,您可以轻松地组织、管理和推广各类学生社团活动,为校园文化建设贡献力量。
一、项目简介本课程演示的是一套基于SSM实现的社团管理系统,主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生与需要项目实战练习的Java学习者。课程包含:1. 项目源码、项目文档、数据库脚本、软件工具等所有资料2. 带你从零开始部署运行本套系统3. 该项目带的源码资料可作为毕设使用4. 提供技术答疑二、技术实现后台框架:Spring、SpringMVC、MyBatisUI界面:JSP、jQuery 、H-ui数据库:MySQL 三、系统功能本社团管理系统是根据大学社团管理的实际应用而开发的,采用JSP技术,JAVA编程语言,基于SSM框架,使用MySQL数据库,充分保证系统的安全性和稳定性,使得社团管理工作系统化、规范化、高效化。该系统主要分为前台和后台两大功能模块,共包含两个角色:用户、管理员。具体的系统功能如下:1.前台功能 前台首页、新闻公告、规章制度、社团活动、活动报名、互动交流、用户注册、用户登陆、用户中心、修改密码、个人信息、我的社团活动、物资申请、退出登陆等功能。2.后台功能 后台系统登陆、社团用户管理、管理员管理、网站公告管理、社团活动管理、申请类型管理、用户申请管理、活动报名管理、留言交流管理等功能。该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值。 四、项目截图1)前台首页2)新闻公告3)用户注册4)社团用户管理5)社团活动管理  更多Java毕设项目请关注【毕设系列课程】https://edu.csdn.net/lecturer/2104   

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值