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原创 Unity3d使用Layout Group进行GUI自适应排版
在使用u3d制作GUI时常常会遇到变长排版的需求,例如我们的物品表、技能表。在不同的情况下可能需要我们的底图跟着增长,但一般情况我们的底图不会跟着增长。在这种情况我们可以使用Layout Group 组件,Layout Group主要有 Grid Layout Group、Vertical Layout Group、Horizontal Layout Group。本文使用Horizontal La...
2018-02-10 23:35:51 3090
原创 [引用]C#如何使用序列化和反序列化
所谓的序列化就是是将对象转换为容易传输的格式的过程,一般情况下转化打流文件,放入内存或者IO文件中。例如,可以序列化一个对象,然后使用 HTTP 通过 Internet 在客户端和服务器之间传输该对象,或者和其它应用程序共享使用。反之,反序列化根据流重新构造对象。 .NET自带的有两种序列化对象的方式,Xml和binary的,XML 序列化不转换方法、索引器、私有字段或只读属性(只读集合除
2008-11-04 08:19:00 610
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