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可以使用strip -g来削减库文件中的调试数据
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protobuf
客户端C++最后总结使用libprotobuf-lite版本(如果够用,服务器端也用lite版),比较小,拿Version-2.5.0编译出来的静态库看:
mac上1.6M,windows上3.4B,centos上2.1M;
如果用在手机上的话1.6M有些大,还没在手机上用过(后续在看);不过还可将就,因为现在动不动一个游戏客户端就几十几百M的;
注意在.proto文件中添加一个选项option optimize_for = LITE_RUNTIME;这样才能保证生成的.h和.cc文件使用的是lite版本;
以上都是基于C++的,当然还有很多其他语言的,在protobuf的goole code上都能找到;比如as、c、java、python、.net等等;
别的没看大小,关注了一些c的,很多第三方的都非常非常小!比如:protobuf-c、 nanopb;
遗憾啊,如果C++的能有几十k的多好啊。。。不过精简的功能就不够强大了;
事情就是这样的,总是要有一个折中。。。