字符输出,对于AGG来说,这个功能可以处于显示流程的 不同位置。比如字体引擎可直接处于“Scanline Rasterizer”层向渲染器提供已处理完毕的扫描线,也可以处于“Vertex Source顶点源”层提供字体的顶点数据。
下面,我们开始学习AGG不同的字符输出方式。如没有特殊说明,所以示例代码都基于此处代码 方式一、使用gsv_text对象gsv_text属于顶点源层的对象,它的用法也很简单,直接看下例: 引用头文件:#include <agg_gsv_text.h> 在on_draw()方法的最后加入下面的代码 // gsv_text类
显示效果 ![]() 注:gsv_text的flip ()方法指出是否上下反转输出,这里设置了flip是因为在Windows下agg::platform_support的rbuf_window()其 实是一个DIB缓存,它的方向是从下到上的。 gsv_text必须用conv_stroke转 换才能正确输出文字,否则会被当作多边形处理。为了使用方便,AGG提供了gsv_text_outline包 装,它实现了conv_stroke和坐标转换,代码很短: template<class Transformer = trans_affine> class gsv_text_outline void width(double w){ void transformer(const Transformer* trans){ void rewind(unsigned path_id) { unsigned vertex(double* x, double* y) { private:
我们使用gsv_text_outline重写上面的代码: #include <agg_gsv_text.h> #include <agg_trans_single_path.h> ...
// gsv_text及gsv_text_outline agg::gsv_text txt; agg::trans_single_path tran_path; //使用trans_single_path作为变换器 agg::gsv_text_outline<agg::trans_single_path> txtol(txt,tran_path); // 设置变换器 tran_path.add_path(ell); / // 设置大小及是否反转 txt.flip(true); txt.size(24); // 设置位置和文字 txt.start_point(0,0); txt.text("cpp"); // 以红色输出上面的文字 ras.add_path(txtol); agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba(1,0,0)); // 设置新的位置和文字 txt.start_point(0+txt.text_width(),0); txt.text("prog.com"); // 以蓝色输出上面的文字 ras.add_path(txtol); agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba(0,0,1)); 显示效果 ![]() gsv_text的使用很简单,不过要了解的一点是:它只能输出ASCII可显示字符,对于汉字是无能为力的(你可以试试输出"C++编程")。如果要输出汉字,我 们得继续寻找其它字符输出方式。 |