AGG学习之九----自带gsv_text对象raster方式绘制字符

本文介绍了如何利用AGG库自带的gsv_text对象在raster模式下绘制字符,强调了绘制字符的起始坐标与实际位置的关系,以及计算差值的重要性。同时,提到了gsv_text对象自动处理换行和行间距的特点,但仅支持西文字符,不支持中文。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用AGG绘制字符方式有很多种:

  1. 使用AGG自带的 gsv_text 对象;
  2. 使用 WinAPI 字体引擎;
  3. 使用 FreeType 字体引擎;
  4. 使用字体缓存管理器。

首先,我们使用自带的gsv_text对象,在rastser方式下绘制字符。样例代码如下:

#include <agg_pixfmt_rgba.h>
#include <agg_rasterizer_scanline_aa.h>
#include <agg_scanline_p.h>
#include <agg_gsv_text.h>

#include <agg_rendering_buffer.h>
#include <agg_basics.h>
#include <platform/agg_platform_support.h>

class the_application : public agg::platform_support
{
public:
	the_application(agg::pix_format_e format, bool flip_y):
	  agg::platform_support(format,flip_y)
	  {}
	  virtual ~the_application()
	  {
	  }
	  virtual void on_init(){}
	  virtual void on_draw()
	  {
		agg::rasterizer_scanline_aa<> ras;
		agg::scanline_p8 sl; 

		agg::rendering_buffer rbuf = this->rbuf_window();
		agg::pixfmt_rgba32 pixf(rbuf);
		agg::renderer_base&
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