Unity3D
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bitianlangyue
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D 特效粒子数查找工具
http://blog.csdn.net/yangyy753 原帖分享了这个工具,就不在这里重复赘述了,但是是针对老粒子特效的,并且中间有一些错误,稍微改动了下,并且添加了修改粒子数的新功能,不需要的可以去掉。 适用新粒子系统,新粒子系统中只能获得设置的最大粒子数和当前粒子数,无法获得实际运行中的最大粒子数。虽然可以运行时取得,但是并不是我们想要的方法,有好方法的可以分享下。 u转载 2015-06-24 09:17:47 · 1860 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 中 点乘和叉乘的应用
点乘:两个向量点乘得到一个标量 ,数值等于两个向量长度相乘后再乘以二者夹角的余弦值 。如果两个向量a,b均 为单位 向量 ,那么a.b等于向量b在向量a方向上的投影的长度 点乘后得到的是一个值 若结果 == o,则 两向量 互垂直 。 若结果 若结果 >0 ,则两向量夹角小于 90°。 叉乘:两 个向量的叉乘得到一个新的向量 ,新向量垂直于原来的两个向量再乘夹角的正弦转载 2015-08-11 10:35:40 · 877 阅读 · 0 评论