cons修饰的成员变量
这里const修饰后的对象进行打印就会报错
其实是出现了权限的放大,这里传给print函数时的类型是A的this指针,但是aa的类型是const修饰后的A的指针
就可以把const加到这个位置,这时的函数叫cosnt成员函数,这样就可以修饰this指针了。this指针的类型变成了const A*
而且声明和定义都要加
最后还有两个没有存在感的成员函数,编译器会默认生成,不用自己定义
静态成员
假如我们要实现创建一个类,计算出创建了多少个类对象
如果定义全局变量就会出现谁都能修改的问题,而C++讲究的是封装,所以全局变量并不靠谱
所以就要定义一个静态成员来解决这个问题
而且这个地方只是声明,定义则是另外定义的;给定类名则是表示这个变量是属于类A的,并不是全局变量
不仅可以定义对象后调用还可以直接调用
指针也可以
这是调用结果
静态成员函数
它的特点是没有this指针,可以直接访问
相对的,在静态成员函数里并不能访问非静态的成员
这里调用了13次构造函数,除了前面的3次,还有创建数组的10次,这个数组里面10个对象,就会调用10次构造函数,自定义类型的数组是会调用构造函数进行初始化的
有这么一道题
这就是巧妙的解法
匿名对象
生命周期只在创建的那一行
有时候需要调用一个函数需要专门定义一个对象,这时有了匿名结构体就不需要专门定义了