DirectX
bitwwzhang130
这个作者很懒,什么都没留下…
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经典游戏制作教程
经典游戏制作教程1.游戏制作的主要流程-------------------------------------------------------------------------------电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法 或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因转载 2008-02-20 13:41:00 · 6150 阅读 · 1 评论 -
开始学习DirectX了!
之前一直没有认真研究过DirectX的程序,今天开始,每天都要拿出时间来好好研究了.加油!原创 2008-12-18 09:33:00 · 357 阅读 · 0 评论 -
DirectX的一点小知识
今天写一些DirectX的常用结构,和大家分享也便于以后回顾。1.表面:IDirect3DSurface9 表面就是一个像素点阵,用于存储2D图像数据。就是一个像素的线性数组。 LockRect()方法使我们可以获得指向表面内存的指针,通过指针运算,我们可以对表面上任一像素进行读写操作。 UnlockRect()方法即给表面解锁。 GetDesc()方法使我们可以得到一原创 2008-12-29 10:51:00 · 672 阅读 · 0 评论