ES6-变量解构

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。

以前这样定义变量

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
console.log(a, b, c);

ES6这样定义:

let [a, b, c] = [1 ,2, 3];
console.log(a,b,c)

二者结果相等。


只要等号两边的模式结构相等,值就能一一对应上,如果模式结构不相等,则按照顺序匹配对应,Such as:

let [x, y] = [1, 2, 3];
let [a, [b], c] = [5, [6, 7], 8];
console.log("x:" + x, "y:" + y, "a:" + a, "b:" + b, "c:" + c);

结果

x:1 y:2 a:5 b:6 c:8

按照顺序对应即可,对应不上的值会报undefined。

解构赋值还可以是对象,只要数据结构具有iterator接口,都可采用数组进行解构赋值。

let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {
    };

前5个例子转为对象之后并没有实现iterator接口,而最后一个例子本身便不具备Iterator接口。

function* fibs() {
    
  let a = 0;
  let b = 1;
  while (true
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值