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3D动画
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gnosis
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Skeletal Animation(骨骼动画)
骨骼动画(Skeletal Animation)又叫Bone Animation,它与关键帧动画(Key-frame Animation)相比,占用空间小,因为它不需要象关键帧动画那样要存储每一帧的各个顶点的数据,而是只需要存储每一帧的骨骼,骨骼与顶点相比,当然要少得多。所以骨骼动画有很多优势,当然其技术难度也很高。我个人觉得动画在计算机图形学中是一个十分重要的内容,不管是在游戏、电影动画还是虚拟现实中,生动逼真的动画(人、动物等)会使之增色不少。所以我决定今后的研究方向就是计算机动画。目前在研究Skele转载 2011-02-26 21:35:00 · 1235 阅读 · 1 评论 -
人体动画FAQ
The Character Animation FAQ =========================== Version 1.6 6th August 1998 ---------------------------- This FAQ is maintained by "hexapod@netcom.com". Any additional suggestions or related questions are welcome. Just send E-mail to the转载 2011-02-26 22:54:00 · 1331 阅读 · 0 评论 -
OpenGL的MFC框架
以下全部的操作均在CView类中完成1.首先添加一个WM_CREATE消息, 相应消息代码如下 HWND hWnd = GetSafeHwnd(); HDC hDC = ::GetDC(hWnd); if (SetWindowPixelFormat(hDC)==FALSE) { return 0; } if (CreateViewGLContext(hDC)==FALSE) { return 0; }2.我们可以看到其中有两个函数SetWind转载 2011-03-15 12:38:00 · 841 阅读 · 2 评论 -
建立MFC窗口
<br /><br />【转】http://hi.baidu.com/lmhopen/blog/item/0282dccbdbbbf21bbf09e62f.html<br />三种建立OpenGL窗口的方法,<br />一种是win32 sdk加OpenGL函数,这种方法写起来极其麻烦,很是繁琐,<br />第二种把建立OpenGL环境所用到的OpenGL函数写成一个小类,然后用win32 sdk加OpenGL类的方式建立OpenGL窗口,这种方法比前一个方法简洁清晰了点,不过还是感觉繁琐.<br />第三转载 2011-03-15 21:15:00 · 683 阅读 · 0 评论