Zookeeper实现Master选举(哨兵机制)

master选举使用场景及结构
 现在很多时候我们的服务需要7*24小时工作,假如一台机器挂了,我们希望能有其它机器顶替它继续工作。此类问题现在多采用master-salve模式,也就是常说的主从模式,正常情况下主机提供服务,备机负责监听主机状态,当主机异常时,可以自动切换到备机继续提供服务(这里有点儿类似于数据库主库跟备库,备机正常情况下只监听,不工作),这个切换过程中选出下一个主机的过程就是master选举。
 三个核心选举原则:
(1)Zookeeper集群中只有超过半数以上的服务器启动,集群才能正常工作;
(2)在集群正常工作之前,myid小的服务器给myid大的服务器投票,直到集群正常工作,选出Leader;
(3)选出Leader之后,之前的服务器状态由Looking改变为Following,以后的服务器都是Follower。

下面以一个简单的例子来说明整个选举的过程:
假设有五台服务器组成的Zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。
在这里插入图片描述
假设这些服务器从id1-5,依序启动:
因为一共5台服务器,只有超过半数以上,即最少启动3台服务器,集群才能正常工作。
(1)服务器1启动,发起一次选举。
服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成;
服务器1状态保持为LOOKING;
(2)服务器2启动,再发起一次选举。
服务器1和2分别投自己一票,此时服务器1发现服务器2的id比自己大,更改选票投给服务器2;
此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,不够半数以上(3票),选举无法完成;
服务器1,2状态保持LOOKING;

(3)服务器3启动,发起一次选举。
与上面过程一样,服务器1和2先投自己一票,然后因为服务器3id最大,两者更改选票投给为服务器3;
此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数(3票),服务器3当选Leader。
服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;

(4)服务器4启动,发起一次选举。
此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。
此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3;
服务器4并更改状态为FOLLOWING;

(5)服务器5启动,同4一样投票给3,此时服务器3一共5票,服务器5为0票;
服务器5并更改状态为FOLLOWING;

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