C/C++开发_C语言里类似C++的构造与析构

C++是面向对象的一个编程,当对象作用域结束内存被回收时会调用析构,当创造内存空间时会调用构造,便于我们初始化与释放。

当然C语言这个面向过程的编程语言也有初始化与释放

在编译器里只需要使用__attribute__来修饰我们的函数属性就可以了,将函数属性设置为constructor,代表初始化,修饰为destructor则为释放。

这里需要注意,每个编程语言的思想不同,c语言是面向过程的,也就是说只有你的函数声明为constructor,只会被你的程序调用一次,不能像C++那样灵活在程序运行期间创建多个对象,调用多次构造函数,因为C语言思想就是面向过程,这中间主要还是起源于历史痕迹,在早期的历史里,单片机内存太小了,4KB都相当于现在的400G,那个时候不存在抢占式这样的内核工作状态,同时面向对象需要更多的语法以及解释代码来完成,所以那个时候历史规定了C语言的思想。

言归正传,来看看具体怎么使用吧

constructor 当函数被修饰为这个属性时,编译器会在调用main函数之前调用它

destructor 当函数被修饰为这个属性时,编译器会在main函数结束或者调用exit强制结束程序时调用它

示列代码:

int main(int argc, char * argv[]) {
        printf("111");
        return 0;
}
__attribute__((constructor)) void test()
{
    printf("test\n");
}

__attribute__((destructor )) void test_end()
{
    printf("test_end\n");
}

打印结果:

test

111

test_end

同时支持多个构造与释放,但是需要加上优先级

int main(int argc, char * argv[]) {
        printf("111");
        return 0;
}
__attribute__((constructor(1))) void test()
{
    printf("test1\n");
}

__attribute__((constructor(2))) void test1()
{
    printf("test2\n");
}

__attribute__((destructor(1))) void test_end()
{
    printf("test_end1\n");
}

__attribute__((destructor(2))) void test_end1()
{
    printf("test_end2\n");
}

结果:

test1

test2

111

test_end1

test_end2

当然也允许你声明与实现分开

__attribute__((constructor(101))) void test();

void test()
{
    printf("test\n");
}

 

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