匿名函数和闭包
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匿名函数就是没有名字的函数,闭包是可访问一个函数作用域里变量的函数。声明:本节内容需要有面向对象和少量设计模式基础,否则无法听懂。
// //普通函数
// function box(){
// return 'lee';
// };
// //匿名函数
// function(){ //执行的时候会显示错误
// return 'lee';
// };
//把匿名函数自我执行的返回值赋值给变量
var b=function(){ //单独的匿名函数,是无法执行的 就算执行也无法调用
return 'lee';
};
alert(b); //这样会打印出匿名函数的结构(包括后面的注释)
alert(b()); //这样会打印出匿名函数的返回值
// 匿名函数自我执行
(function (){ //(匿名函数)(); 第一圆括号放匿名函数,第二个圆括号执行
return 'lee'; //()表示执行
})();
alert((function (){
return 'lee';
})());
//自我执行匿名函数的传参
alert((function(age,name){
return age+name;
})(100,200)
);
//函数里的匿名函数
function box(){
return function(){ //闭包
return 'lee';
}
};
alert(box()()); //box() 返回是匿名函数的结构 box()()返回函数中匿名函数的返回值
闭包:
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包的常见的方式,就是在一个函数内部创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量。
简单说 :闭包:A函数中嵌套着B函数,B程序中有用到A的变量,当外部函数C调用函数A时,虽然A已经执行完毕,理论上函数执行完毕,它就要被弹出栈,但是由于B要用到A,所以A的变量被保存到内存中不被销毁,我们称函数B是闭包。
//通过闭包可以返回局部变量
function box(){
return function(){ //通过匿名函数返回box()局部变量
return 'Lee';
};
};
alert(box()()); //通过box()()来直接调用匿名函数返回值
var b=box();
alert(b()); //另一种调用匿名函数返回值
使用闭包有一个优点,也是他的缺点;就是可以把局部变量留在内存中,可以避免使用全局变量。(全局变量污染导致应用程序不可预测性,每个模块都可调用必将引来灾难,所以拓建使用私有的,封装的局部变量)
//全局变量累加
// var b=100;
// function box(){
// b++;
// };
// alert(b);
// box();
// alert(b);
//使用匿名函数实现局部变量驻留内存中从而累加
function box(){
var age=100;
return function(){
age++;
return age;
};
};
var b=box();
alert(b()); //每次都要匿名函数 101
alert(b()); //102
alert(b()); //103
alert(b()); //104
//循环里的匿名函数的取值问题1
function box(){
var arr=[];
for(var i=0;i<5;i++){
arr[i]=function(){
return i;
};
};
return arr;
};
var b=box();
for(var i=0;i<5;i++){
alert(b[i]()); //这么写取值返回的都是5 只执行一次
}
//循环的匿名函数取值问题2
function box(){
var arr=[];
for(var i=0;i<5;i++){
arr[i]=(function(num){ //通过自我及时执行匿名函数
return num;
})(i);
};
return arr;
};
var b=box();
for(var i=0;i<5;i++){
alert(b[i]); //这么写取值返回的都是5
}
//循环里的闭包的取值问题3
function box(){
var arr=[];
for (var i =0; i<5;i++) {
arr[i]=(function(num){ //arr【0】=0,arr[1]=1,arr[2]=2.......
return function(){ //闭包可以将变量驻留到内存中。
return num
};
})(i);
}
return arr;
};
var b=box();
for(i=0;i<5;i++){
alert(b[i]());
};
内存泄漏
由于IE的JScript和DOM对象使用不同的垃圾收集方式,因此闭包在IE中会导致一些问题,就是内存泄漏的问题,也就是无法销毁驻留在内存中的元素,以下代码有连个知识点还没有学习到,以个是DOM,一个是事件
function divShow(){
var b=document.getElementById("di"); //b 用完之后会一直驻留到内存中
b.onclick=function(){
alert(b.innerHTML); //这里用b导致内存泄漏
};
}
divShow();
模仿块级作用域
javascript没有块级作用的概念
//块级作用域(私有作用域)
function box(count){
for(var i=0;i<count;i++) //i不会因为离开了for块就失效
var i; //就算重新声明,也不会前面的数据
alert(i);
};
box(2);
以上两个例子,说明javascript没有块级语句的作用域,if(){} for(){} 等没有作用域,如果有,出了这个范围:就应该被销毁了,就算重新声明同一个变量也不会改变他的值。
javascript不会提醒你是否多次声明了同一个变量:遇到这种情况,它只会对后续I的声明视而不见(如果初始化了,当然还会被执行)使用模仿块级作用域可避免这个问题。
//模仿块级作用域(私有作用域)
function box(count){
(function(){ //包含自我执行函数,就可以实现私有作用域
for(var i=0;i<count;i++)
alert(i);
})();
alert(i); //报错,无法访问 被销毁了
};
box(2);
使用了块级作用域(私有作用域)后,匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时被销毁,这种技术经常在全局作用域中被用在函数外部,从而限制向全局作用域中添加过多的变量和函数,一般来说,我们都应该尽可能少像全局作用域中添加变量和函数,在大型项目中,多人开发的时候,过多的全局变量和函数很容易导致命名冲突,引起灾难性的后果,如果采用块级作用域(私有作用域)每个开发者既可以使用自己的变量,又不必担心搞乱全局作用域。
私有变量
javascript没有私有属性的概念,所有的对象属性都是共有的,不过,却有一个私有变量的概念,任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能再函数的外部访问这些变量
function box(){
var b=100; //私有变量,外部无法访问
};
而通过函数内部创建一个闭包,那么闭包通过自己的作用域链也可以访问这些变量,而利用这一点,都可以创建用于访问私有变量的公有方法
//对象共有化
function Box(){
this.age=100; //属性,共有的
this.run=function(){ //方法,共有的
return '运行中....';
}
};
var box=new Box();
alert(box.age); //返回100
alert(box.run()); //返回运行中
//私有化
function Box(){
var age=100; //私有属性
function run(){ //私有方法
return '运行中';
};
this.publicGo=function (){ //对外可见的公共接口,特权方法
return age+run();
};
};
var box=new Box();
alert(box.age); //返回 undefined 找不到
alert(box.run()); //返回 undefined 找不到
alert(box.publicGo()); //返回 100 运行中
//通过构造函数传参
function Box(value){
var age=value;
this.getAge=function(){
return age;
};
};
var box=new Box('杜伟');
alert(box.getAge());
什么叫单例:就是永远只实例化一次,其实就是字面量对象声明方式(无法第二次实例化就叫单例)。
模块模式
var box={ //这样写其实已经实例化了
age:100,
run:function(){
return '运行中';
}
};
alert(box.age); //直接就可以调用
alert(box.run());
//字面量私有化
var box=function(){
var age=100; //私有变量
function run(){ //私有函数
return '运行中....';
};
return { //返回对象
publicGo:function (){ //对外公共接口的特权方法
return age+run();
}
};
}();
alert(box.publicGo());
字面量的对象声明,其实在设计模式中可以看作是一种单例模式,所谓单例模式,就是永远保持对象的一个实例