视频/音频/流媒体
文章平均质量分 84
bjtiantian
软件开发数十载
学习资料共分享
展开
-
DirectShow 在VS2005中环境配置 新
一.DirectShow的环境配置: 本人使用的是VS2005,要使用DirectShow进行编程,需要对环境进行必要的配置。 第一步:对dssdk中的baseclass.sln进行编译,生成需要的debug和release文件,具体步骤如下: 在VS6中,安装DirectShow9c版本之后,直接打开BaseClass中的Vc6工程baseclasses.dsw文件,直接编译即可,编译原创 2009-10-29 09:28:00 · 783 阅读 · 0 评论 -
DirectShow翻译
1. DirectShow介绍 DirectShow是一个windows平台上的流媒体框架,提供了高质量的多媒体流采集和回放功能。它支持多种多样的媒体文件格式,包括ASF、MPEG、AVI、MP3和WAV文件,同时支持使用WDM驱动或早期的VFW驱动来进行多媒体流的采集。DirectShow整合了其它的DirectX技术,能自动地侦测并使用可利用的音视频硬件加速,也能支持没有硬件加速的系统。原创 2009-10-29 09:39:00 · 1266 阅读 · 0 评论 -
Direct show 开发时注意的一些问题
由于对今后图形图象,包括音频部分的开发有很大的影响,特总结下.现在状态为环境搭建. ====================================================================== 今天真是混帐,花费了4,5个小时安装DirectShow。//图形图象管理,音频设置.STREAMS.H文件. 先是下载,ms要正版的windows才能下载,郁闷;找原创 2009-10-29 09:27:00 · 998 阅读 · 0 评论 -
DirectShow编程指南
我们终于开始了我们的真正旅程!Lets Go! 由于DirectX和VC++的紧密联系,所有的代码都用C++写的。 一.播放影片 通过一个简单的C++程序示范如何播放影片。本节包括: 1.播放一个媒体文件--回放媒体文件的基本代码。 2.添加媒体seek功能--提供在媒体文件中如何seek一个特定的的位置的代码。(seek就是...你用过CFile::Seek么?嗯...就是他了)。原创 2009-10-29 09:31:00 · 954 阅读 · 0 评论 -
Direct Show 笔记
一、 总览: Graph、Filter、Pin、Simple Graph:可以理解为媒体处理的流程图。 Filter:可以理解为媒体处理流程图中的一个步骤。 Pin:可以理解为媒体处理各个步骤之间的数据流节点。 Simple:可以理解为各个形态的数据。 Filter的分类: · source filter:将数据从源(比如媒体文件)引入Graph。 · transform fi原创 2009-10-29 09:23:00 · 1573 阅读 · 0 评论 -
数字电视复用器中的PCR校正技术
中国广电信息网 转自:本站原创 时间:2007-11-8 15:22:00 点击:1390 一. 引言 在数字电视广播系统中,节目复用器和传输流再复用器是必不可少的。节目复用器的作用是将编码后的视频基本流(ES)、音频基本流、节目描述信息(Program Specification Information,PSI)和辅助数据按MPEG-2系统层标准规定的格式复用成为一个传输流原创 2009-10-28 16:36:00 · 2126 阅读 · 1 评论 -
DirectShow之事件通知机制(转)
摘要:这篇文档描述DirectShow中事件产生的机制,以及应用程序是如何处理事件的。 概述 事件是Graph图和应用程序之间互相通信的机制,类似于消息机制。当某个事件发生时,比如数据流结束,产生一个错误等,Filter就要给Filter图表管理器(Graph Manager)发送一个事件通知。Filter图表管理器处理其中的一部分事件,将其他事件要交给应用程序处理。如果图表管理器原创 2009-10-29 09:42:00 · 642 阅读 · 0 评论 -
CORIO
CORIO技术是TV One公司核心的视频转换处理技术。该技术让用户在各种不同的计算机、视频、模拟、数字、标准和高清视频格式之间随意切换。最初,CORIO技术主要用于计算机信号与视频信号之间的转换,随着芯片技术的发展,CORIO技术的优势以其产生高质量图像,应用灵活的优势,在TV One公司的产品中继续得以应用,目前该技术已经发展到了第2代,称为CORIO2。 同行企业在设计一台视频转原创 2009-10-28 17:28:00 · 352 阅读 · 0 评论 -
DirectX
目录[隐藏] 概述 组成 分类 DirectX 的历史 打开DirectX加速的方法 [编辑本段] 概述 DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点原创 2009-10-29 09:50:00 · 527 阅读 · 0 评论 -
DirectDraw(转)
☆ 简介 今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它给你游戏编程所需的一切(有点夸张)。当然了,它是巨大的,需要好几本书才能含盖它的全部。先不要去担心我在这里所教给你之外的数不清的知识,毕竟我把你推到了起跑线上。 阅读本章,你需要前几章的知原创 2009-10-29 09:45:00 · 694 阅读 · 0 评论 -
DIVX
目录[隐藏] DivX简介 DivX来历 网上视像格式比较 DivX的优势 DivX的缺点 DivX面临的问题和前景 DivX原理 DivX效果和资料 [编辑本段] DivX简介 DivX是一种将影片的音频由MP3来压缩、视频由MPEG-4技术来压缩的数字多媒体压缩格式。DivX由DivXNetworks公司发明,DivX配置CPU要求是300MHz以上、内存原创 2009-10-29 09:54:00 · 856 阅读 · 0 评论