JAVA专项练习(二)

1.构造器Constructor是否可被override?
答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Override,但可以被重载Overload。
2.接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concrete class)?
  抽象类中是否可以有静态的main方法?
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可以继承具体类。抽象类中可以有静态的main方法。
    注意:只有记住抽象类与普通类的唯一区别:就是不能创建实例对象和允许有abstract方法。
3.封装
  封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,
  防止程序相互依赖性而带来的变动影响。
  把握一个原则:把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类中。
  面向对象的封装性:即将对象封装成一个高度自治和相对封闭的个体,对象状态(属性)由这个对象自己的行为(方法)来
  读取和改变。例如:司机刹车。这个过程中司机只是发了个消息,通知车要执行刹车的动作。
4.Java语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch。finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?
  throws捕获并向外抛出异常
  throw抛出异常
  try catch 是内部捕获异常并做自定义处理
  finally是无论是否有异常都会被处理的语句,除非是finally前存在被执行的System.exit(int i)时除外
5.启动一个线程是用run()还是start()?
  答:启动一个线程是调用start()方法,使线程就绪状态,以后可以被调度为运行状态,一个线程必须关联

      一些具体的执行代码,run()方法是该线程所关联的执行的代码。

6.精度由小到大自由转换,由大到小强制转换
(1)布尔型和其它基本数据类型之间不能相互转换;
(2)byte型可以转换为short、int、、long、float和double;
(3)short可转换为int、long、float和double;
(4)char可转换为int、long、float和double;
(5)int可转换为long、float和double;
(6)long可转换为float和double;
(7)float可转换为double;
7.请简述Java中的main()方法
答:main()方法是Java程序的执行入口,它是一个定义在类中的、公开的、静态的、无返回值的、参数为一个字符串数组的方法,
它的参数args与执行参数一一对应。
8.Java中equal和==的区别是什么?
答:equal和“==”两者均为表示相等的意思,但是它们相等的含义却有所区别。
“==”运用在基本数据类型的时候,通过比较它们实际的值来判定是否相同;而用于比较引用类型的时候,
则是比较两个引用的地址是否相等,也就是是否指向同一个对对象。
equal方法是java.lang.Object的方法,也就是所有的Java类都会有的方法。它可以被程序员覆盖重写,通过自定义的方式
来判定两个对象是否相等。对于字符串java.lang.String类来说,它的equal方法用来比较字符串的字符序列是否完全相等。

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