基于JBox2D物理引擎开发的“雷电”小游戏(五)——碰撞
不好意思,隔了这么久才发这一篇文章,虽然部分原因是最近因为实习的事情很忙,还有一部分原因是比较懒,废话不多说,现在开始正文。碰撞既然学到了这里,想必大家都明白,物理引擎会帮我们做很多事情,省去从零开始码代码的工作量,当然“碰撞”也会由我们的物理引擎做好很多工作。碰撞检测什么是碰撞检测?碰撞检测就是当两个及两个以上的物体发生碰撞时,程序能够捕捉到是哪两个物体发生了碰撞。对,没错,我们就只需要设置一个监
原创
2016-06-29 11:32:41 ·
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