昨日学习的HashMap

昨日学习的HashMap低层

记录第一次写博客

昨天学习到了HashMap算法,其实际上是数组和链表的组合(这个是java7的),所以要归到HashMap低层就要先学习数组和链表。

数组

所谓数组,是有序的元素序列。若将有限个类型相同的变量的集合命名,那么这个名称为数组名。组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组的各个元素的数字编号称为下标。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干元素按无序的形式组织起来的一种形式。这些无序排列的同类数据元素的集合称为数组。数组是用于储存多个相同类型数据的集合。

上面是数组的概念,留给自己方便看,下面是自己的理解。

数组呢,就是以下标来存储数据,例如:想要存储数据“1”在数组 a[ ] 下标为1的位置便写为a[1]=“1”。但是吧,数组的大小又是写定的,在声明数组的时候就已经定好数组的大小了。
a[8]的图示
上面是数组a[8]自己随便画的一个简单的图

有序数组的插入、查找和删除的时间复杂度都为o(n)。

数组:存储区间连续,占用内存严重,寻址容易,插入删除困难;

数组还有个重要的事情就是碰撞啦,碰撞的意思是在已有数据的数组位置再插入数据,插入时就会将原有的数据去除然后再把新的数据插入,这就是碰撞,可以解决碰撞问题的就是链表啦。

链表

链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。

上面的依旧是概念,留给自己方便看,下面是自己的理解。

链表的存储
链表存储时是将next指向下一个数据以此类推。

链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间。

链表:存储区间离散,占用内存比较宽松,寻址困难,插入删除容易;

HashMap

基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。

上面就不说了(还是概念),现在进入正题了。

HashMap就是将数据和链表拼在一起,实现了寻址容易,插入删除也容易。

HashMap
上图便为HashMap的图。

基本原理:先声明一个下标范围比较大的数组来存储元素。另外设计一个哈希函数(也叫做散列函数)来获得每一个元素的Key(关键字)的函数值(即数组下标,hash值)相对应,数组存储的元素是一个Entry类,这个类有三个数据域,key、value(键值对),next(指向下一个Entry)。

在存储值的entry(key,value)时,会使用put()方法传递键和值,对键调用hashCode()方法,得到hash值,便是图中的hash,然后用hash找到相应的位置存储,就像数组那样查找位置插进去,但是就是因为如此,可能会出现碰撞,而这时链表的作用就出现了,它会将新的数据先放进相应的位置,然后将新的数据的next值指向旧的数据(这就是链表的存储方法),最后解决了碰撞的问题了。

java7的HashMap在查找数据时是用hash值取模得到index(hash%entry[].length)然后查找相应的位置,再一个一个对比其key值,相等时旧会取出其value,但这样的方式在数据庞大的时候,很费时,要一个一个的遍历,所以在java8新增加了红黑树,当数据大于8个的时候,便会将链表存储的方式改成红黑树的存储方式,这使得查找效率提高了很多,但是也有缺点,在插入或删除数据的时候会移动数据,使得插入和删除数据的时候变得麻烦。

红黑树
红黑树(左小右大)

以上就是自己对昨天的课程的理解,可能总结的不是很清晰 — —、

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