有向路径检查

题目描述

对于一个有向图,请实现一个算法,找出两点之间是否存在一条路径。

给定图中的两个结点的指针UndirectedGraphNode* a,UndirectedGraphNode* b(请不要在意数据类型,图是有向图),请返回一个bool,代表两点之间是否存在一条路径(a到b或b到a)。

思路:深度优先搜索或广度优先搜索,为避免图中有环,要记录每个节点是否访问过。
广度优先搜索很适合用来查找最短路径,而深度优先搜索在访问临近节点之前,可能会先深度遍历其中一个临近节点。时间复杂度都是O(n^2)。

1、广度优先搜索

/*
struct UndirectedGraphNode {
    int label;
    vector<struct UndirectedGraphNode *> neighbors;
    UndirectedGraphNode(int x) : label(x) {}
};*/

class Path {
public:
    bool checkPath(UndirectedGraphNode* a, UndirectedGraphNode* b) {
        //有向图两个方向都要查看
        return check(a, b) || check(b, a);
    }
    bool check(UndirectedGraphNode *a, UndirectedGraphNode *b) {
        if (a == nullptr || b == nullptr) return false;
        if (a == b) return true;
        //记录每个节点的访问状态
        map<UndirectedGraphNode*, bool> isVisted;
        //队列实现广度优先搜索
        queue<UndirectedGraphNode*> que;
        que.push(a);
        while (!que.empty()) {
            UndirectedGraphNode* tmp = que.front();
            isVisted[tmp] = true;
            for (auto elem : tmp->neighbors) {
                if (elem == b) return true;
                if (elem != nullptr && isVisted[elem] != true)
                    que.push(elem);
            }
            que.pop();
        }
        return false;
    }
};

2、深度优先搜索(递归)

/*
struct UndirectedGraphNode {
    int label;
    vector<struct UndirectedGraphNode *> neighbors;
    UndirectedGraphNode(int x) : label(x) {}
};*/

class Path {
public:
    bool checkPath(UndirectedGraphNode* a, UndirectedGraphNode* b) {
        return check(a, b) || check(b, a);
    }
    bool check(UndirectedGraphNode* a, UndirectedGraphNode* b) {
        if (a == b) return true;
        if(a == nullptr || b == nullptr) return false;
        isVisted[a] = true;
        for (auto elem : a->neighbors) {
            if ((isVisted[elem] != true) && check(elem, b))
                return true;
        }
        return false;
    }
private:
    map<UndirectedGraphNode*, bool> isVisted;
};
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