C# c++ 传递函数指针

本文探讨了如何在C#和C++之间传递函数指针以实现回调功能。通过定义C++ DLL导出函数,并在C#中使用LoadLibrary、GetProcAddress和FreeLibrary等方法调用DLL,结合Marshal.GetDelegateForFunctionPointer和delegate转换,成功地在两种语言间实现了函数指针的交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#和c++之间相互传递函数指针

在C++和C#之中都有很多callback method,可以相互调用吗,怎么传递,是我表弟的问题.

1.定义c++ dll ,导出方法

// sort.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//

#include "stdafx.h"
#include "sort.h"
#include "stdlib.h"
#include "iostream"
// 这是导出函数的一个示例。
typedef  int (__cdecl *compare )(const void *elem1, const void *elem2 ) ;
void fnsort(int arr[],int size,compare fuccsharp)
{
	std::cout<<"\r\narray length:"<<size<<"\r\n";
	std::cout << "entry fnsort in cpp\r\n";
	for(int index=0; index<size;index++){
		std::cout << arr[index] << " ";
	}
	qsort(arr,size,sizeof(int),fuccsharp);
	std::cout<<"\r\n sort end\r\n";
	for(int index=0; index<size;index++){
		std::cout << arr[index] << " ";
	}
	return ;
}


定义导出文件sort.def<

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C++C#中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。在函数调用中,通过传递结构体指针作为参数,可以实现对结构体的修改。 在C++中,可以通过使用指针作为函数参数来传递结构体。示例代码如下: ```cpp #include <iostream> struct MyStruct { int num; char ch; }; void ModifyStruct(MyStruct* ptr) { ptr->num = 10; ptr->ch = 'A'; } int main() { MyStruct myStruct; ModifyStruct(&myStruct); std::cout << "Modified struct: " << myStruct.num << ", " << myStruct.ch << std::endl; return 0; } ``` 在上述代码中,定义了一个名为`MyStruct`的结构体,在`ModifyStruct`函数中,通过传递结构体指针`ptr`,可以直接修改结构体的成员变量。 在C#中,结构体是值类型,传递结构体参数时会进行值拷贝。为了实现类似于C++中的指针参数传递,可以使用`ref`关键字。示例代码如下: ```csharp using System; struct MyStruct { public int num; public char ch; } class Program { static void ModifyStruct(ref MyStruct myStruct) { myStruct.num = 10; myStruct.ch = 'A'; } static void Main(string[] args) { MyStruct myStruct; ModifyStruct(ref myStruct); Console.WriteLine("Modified struct: {0}, {1}", myStruct.num, myStruct.ch); } } ``` 在上述代码中,通过`ref`关键字将结构体参数传递给`ModifyStruct`函数,可以直接修改结构体的成员变量。 总结来说,C++C#都支持通过结构体指针参数传递来修改结构体的值。在C++中,可以直接使用指针作为参数;而在C#中,需要使用`ref`关键字来实现类似的效果。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值