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原创 OPENCV2.4.5+VS2010+CMAKE2.6配置(二)

在其他项目中若不能用cmakelists语句打开,可以修改项目属性,使其成功调用opencv内的函数。注意工作平台X64改为Win32注意release还是debug模式C/C++常规 附加包含目录(一条条手工)D:/OpenCV243D:/opencv/includeD:/opencv/include/opencvD:/opencv/modules

2013-08-26 10:55:07 950

转载 图像处理中的一些基本问题解释

作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.边缘检测:边缘检测是图像处理和计算机视觉中的基本问题,边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点。图像属性中的显著变化通常反映了属性的重要事件和变化。这些包括(i)深度上的不连续、(ii)表面方向不连续、(iii)物质属性变化和(iv)场景照明变化。 边缘检测是图像处

2013-08-25 19:32:33 794

转载 现代图像处理与分析--国内公司&就业

最近版上有不少人在讨论图像处理的就业方向,似乎大部分都持悲观的态度。我想结合我今年找工作的经验谈谈我的看法。就我看来,个人觉得图像处理的就业还是不错的。首先可以把图像看成二维、三维或者更高维的信号,从这个意义上来说,图像处理是整个信号处理里面就业形势最好的,因为你不仅要掌握(一维)信号处理的基本知识,也要掌握图像处理(二维或者高维信号处理)的知识。其次,图像处理是计算机视觉和视频处理的基础,掌

2013-07-20 21:27:24 3046

转载 别人收集的资源

tcl/tk 语言http://www.arsdigita.com/books/tcl/ tutor zhandianhttp://www.sco.com/Technology/tcl/Tcl.html ; TCL WWW InfoVTK:http://www.kitware.com VTK主战;http://public.kitware.com/Insight/W

2013-07-19 23:56:26 2513

转载 图像处理、计算机视觉、算法相关资源

转自:http://hi.baidu.com/zqfung/blog/item/b189143502b2843c5bb5f5b1.html 图象处理,计算机视觉: http://www.vrjuggler.org/  ; Open Source Virtual Reality http://www.tgs.com/  ; OpenInventor Site http

2013-07-19 23:46:15 1208

转载 国内从事CV相关的企业

转载请注明出处:blog.csdn.net/carson2005经常碰到朋友问我国内从事计算机视觉(CV)领域的公司的发展情况,产品情况,甚至找工作等问题,这里,我给出自己收集的国内从事CV相关领域的公司网址及其主要产品,有兴趣的朋友可以去看看。另外,资料整理的不是很完善,后续我会继续更新和添加,并及时在我博客进行更新(blog.csdn.net/carson2005)。(1) 北

2013-07-19 23:26:10 2602

原创 虚函数与多态

//Polymorphic Bad Guy//Demonstrates calling member functions dynamically#include using namespace std;class Enemy{public:Enemy(int damage = 10);virtual ~Enemy();void virtu

2013-05-22 22:36:23 540

原创 虚函数与调用和重写基类成员函数

//Overriding Boss//Demonstrates calling and overriding base member functions#include using namespace std;class Enemy{public:Enemy(int damage = 10);void virtual Taunt() cons

2013-05-22 22:17:05 1592

原创 OpenCv2.4.5+Cmake 2.8.10+VS2010配置方法(不用再配置dll、lib的方法)

一、首先把opencv、cmake、vs2010安装到电脑中。我安装在D盘根目录即可。二、用Cmake对Opencv文件(SOURCE)进行编译。这个编译到D盘一个文件夹(BUILD)下。以后会用。要求三、用VS2010进行编译。完成上一步骤后,将在E:\OpenCV24目录下生成OpenCV.sln的VC Solution File,用VC++ 2010打开OpenC

2013-05-22 15:54:25 1278 1

原创 一个动物类的小游戏【类和对象】

//Critter Caretaker//Simulates caring for a virtual pet#include using namespace std;class Critter{public: Critter(int hunger = 0, int boredom = 0); void Talk(); void Eat(int foo

2013-05-18 12:41:57 507

原创 对指针、引用的理解(三)【引用】

// Inventory Referencer// Demonstrates returning a reference#include #include #include using namespace std;//returns a reference to a stringstring& refToElement(vector& inven

2013-05-16 11:05:55 440

原创 对指针、引用的理解(二)【指针】

//Inventory Pointer// Demonstrates returning a pointer#include #include #include using namespace std;//returns a pointer to a string elementstring* ptrToElement(vector* const pVe

2013-05-16 09:18:59 542

原创 带AI功能的3x3画井字游戏(指针版本)

// Tic-Tac-Toe 2.0// Plays the game of tic-tac-toe against a human opponent// Uses pointers instead of refernces for function parameters#include #include #include #include using

2013-05-16 08:54:45 876

原创 对指针、引用的理解(一)

// Inventory Pointer// Demonstrates returning a pointer#include #include #include using namespace std;int main(){int a=10;int& b=a;//别名int *c=&b;//指向b就是指向acoutc

2013-05-16 08:51:39 429

原创 指针、引用为函数参数传值

//指针、引用作为函数参数传值#include using namespace std;void SwapVarPoint(int *p1, int *p2);void SwapVarReference(int& r1, int& r2);void main(){ int a=1; int b=2; coutSwapVarPoint(&a,&b); co

2013-05-14 12:33:21 475

原创 带AI功能的3x3画井字游戏(引用版本)

#include #include #include #include using namespace std;// global constantsconst char X = 'X';const char O = 'O';const char EMPTY = ' ';const char TIE = 'T';const char NO_O

2013-05-09 21:36:44 1044 3

原创 一个单词猜词程序

// Word Jumble// The classic word jumble game where the player can ask for a hint#include #include #include #include using namespace std;int main(){enum fields {WORD, HIN

2013-05-09 14:40:44 677

原创 关于C++函数指针、函数回调的相关总结(重载与多态)

#include using namespace std;void PrintPass (int nScore){ cout}void PrintFailed (int nScore){ cout}void PrintExcellent (int nScore){ cout}/*int main(){int nScore=22;

2013-05-07 22:16:08 611

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