OSG
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blackdoc
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenSceneGraph的安装
1、 前言 本文讲解了OSG在Windows环境下的安装。OpenSceneGraph可移植性非常强,支持主流Unix、Windows、Linux、Mac OSX等操作系统,支持多种编译器,这里主要讲Windows NT系列系统下使用Visual Studio.Net 2003(VC7.1)进行开发,这是在Windows下推荐的组合。文中所涉及的版本是0.9.8-2。 2、 下载 要建立一个基本原创 2005-07-07 20:36:00 · 8083 阅读 · 0 评论 -
OpenSceneGraph配置和编译说明
步骤1: 设置环境变量。在环境变量—〉系统变量中的path后面追加OSG整体程序的bin目录(如E:/OSG/OSG_OP_OT-0.9.6-2/OpenSceneGraph-0.9.6-2/bin)。在环境变量—〉用户变量中新建变量OSGinclude,值为:E:/OSG/OSG_OP_OT-0.9.6-2/OpenSceneGraph-0.9.6-2/include;新建变量OSGlib,原创 2005-07-07 20:39:00 · 2388 阅读 · 0 评论 -
OSG中使用MFC窗口的一点启示
A: You can use OSG with or with out Producer, even if you are creating your own windows. See the osgsimple example for an example of using OSG with a generic windowing environment. OSG itself is windo原创 2005-07-10 08:51:00 · 2185 阅读 · 0 评论 -
场景中移动模型
A: Add the Node in question to a Transform. This allows you to move your model around the scene by changing the Transform. Take a look at the osgreflect example, which uses Transform to create a mirro原创 2005-07-10 08:53:00 · 1086 阅读 · 0 评论 -
glut函数详解(11)--状态查询API
转自:http://www.cppblog.com/percyph/archive/2009/03/03/75425.html int glutGet(GLenum state);检索指定的GLUT状态参数:state:指定要检索的状态类型,为以下常量: GLUT_WINDOW_X:当前窗口的x坐标,以像素为单位. GLUT_WINDOW_Y:当前窗口的y坐标,以像素为单位. GLU转载 2009-07-30 10:10:00 · 925 阅读 · 0 评论 -
在vs2005下的第一个OpenGL程序。
在vs2005下的第一个OpenGL程序。 学习OpenGL前的准备工作第一步,选择一个编译环境选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。第二步,配置OpenGL环境具体做法在前一篇中。建议将相应文件放到VC的文件夹下,而不是PlatformSDK中。第三步,安装GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。Windows转载 2009-07-30 09:41:00 · 577 阅读 · 0 评论