网狐棋牌游戏服务端架构设计原理

基本设计概念和处理流程

调用模型

利用面向对象思想多态性,调用方保存着被调用方的基础接口指针(一般称呼为 钩子),调用方直接调用接口指针里面方法,方法具体实现逻辑由

该接口的派生类实现.示意图:

 


基于事件驱动的数据处理模型

为系统功能设计,需要处理网络事件数据SocketEvent,数据库事件数据DatabaseEvent,定时器事件数据TimerEvent等,为此建立数据队列服

务QueueService,为每一队列建立多个子线程QueueServiceThread处理。数据队列服务提供添加事件数据方法AddToQueue,设置数据队列服务钩

子SetQueueServiceSink,让数据队列服务钩子QueueServiceSink做具体逻辑事件数据处理。
示意图:


再者,根据网络,数据库等特定功能,构建网络,数据库等管理服务,实现数据队列服务钩子QueueServiceSink方法,调度事件数据执行外部处

理接口,外部处理接口具体由二次开发用户实现。示意图:

事件数据设计


框架体系设计

 

功能模块划分

 

 

数据队列服务QueueService模块设计

    基本设计概念

    建立一个内存链表,保存事件数据,对外部提供方法往链表添加事件数据并通知线程,同时启动多个处理线程,从数据链表里获取事件数据,执行外部钩子方法进行处理.线程事件通知采用完成端口技术.

   类与接口设计

     接口设计

 

 

网狐6.6 服务器源代码&共享组件&数据库,包括服务器端所有组件(内核除外,现在市面上还没有6.6内核),共享组件(公共服务,界面控件,界面资源),以及全部数据库文件和脚本文件,6.6较6.5有较大改动,是学习研究的上等程序代码。 结合本人上次发布的客户端组件,即为网狐66系统模块全部源代码!!!官方售价几万,网上有人卖几百到几千不等,本程序绝对6.6新版代码(带道具),识货的下。 总共140M,7个解压包:1~7。 #ifndef KERNEL_ENGINE_HEAD_HEAD_FILE #define KERNEL_ENGINE_HEAD_HEAD_FILE ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //包含文件 #include #include #include #include #include //平台文件 #include "..\..\模板库\Template.h" #include "..\..\公共文件\Constant.h" #include "..\..\公共文件\GlobalDef.h" #include "..\..\共享组件\公共服务\ComService.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //ADO 定义 #import "MSADO15.DLL" rename_namespace("ADOCG") rename("EOF","EndOfFile") using namespace ADOCG; typedef _com_error CComError; //COM 错误 typedef _variant_t CDBVarValue; //数据库数值 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //导出定义 //导出定义 #ifndef KERNEL_ENGINE_CLASS #ifdef KERNEL_ENGINE_DLL #define KERNEL_ENGINE_CLASS _declspec(dllexport) #else #define KERNEL_ENGINE_CLASS _declspec(dllimport) #endif #endif //模块定义 #ifndef _DEBUG #define KERNEL_ENGINE_DLL_NAME TEXT("KernelEngine.dll") //组件 DLL 名字 #else #define KERNEL_ENGINE_DLL_NAME TEXT("KernelEngineD.dll") //组件 DLL 名字 #endif ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //系统常量 //常量定义 #define TIME_CELL 200 //时间单元 #define TIMES_INFINITY DWORD(-1) //无限次数 #define MAX_ASYNCHRONISM_DATA 8192 //异步数据 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //网络定义 //连接错误 #define CONNECT_SUCCESS 0 //连接成功 #define CONNECT_FAILURE 1 //连接失败 #define CONNECT_EXCEPTION 2 //参数异常 //关闭原因 #define SHUT_REASON_INSIDE 0 //内部原因 #define SHUT_REASON_NORMAL 1 //正常关闭 #define SHUT_REASON_REMOTE 2 //远程关闭 #define SHUT_REASON_TIME_OUT 3 //网络超时
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