斗地主AI

下载: https://download.csdn.net/download/larry_zeng1/11049219

2019-03-22 13:06:59

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IDA Pro: C++逆向之容器vector篇入门

IDA Pro下载: https://download.csdn.net/download/larry_zeng1/11122054 前言:说实话,我自己也不会c++的逆向。然后,现在太多的题目是c++的逆向了,一上来就是一堆容器,搞得我不得不去补补c++逆向部分的知识了,我这篇文章以西湖...

2019-06-20 14:01:49

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Cocos2d-x3.0如何绑定调用lua回调函数

(假设你已经会使用tolua导出自定义类) 首先,在C++先写一个类,里面包含这么一个函数 void registerScriptFuncHandler(int handler) { return; } 没错,这个函数什么都不用做。 接着使用 genbinding.py...

2019-05-15 13:00:23

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cocos2dx-lua lua-binding只绑定函数,不绑定类

lua调用c++方法时,如何不绑定c++类只绑定函数(调用c++的全局函数,而不是类的成员函数)。我这里把全局函数写在了AppDelegate.h中。 ----------1.添加全局函数 AppDelegate.h中在类外添加代码: static int lua_cocos2dx_testFun...

2019-05-14 20:28:24

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mysql数据库迁移-拷贝data目录文件的方式

其实迁移数据库,一般用sql文件就行,把A服务器数据库的表结构和数据等等导出,然后导入到B服务器数据库, 但是这次数据文件过大,大约有40个G,使用命令行导入,效果不是很好,经常在执行过程中报错、卡死。 最后参考网上的帖子,复制源数据库的data目录下的文件,完成数据迁移。 步骤如下: 1...

2019-05-11 14:50:32

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IDA Pro使用

IDA Pro使用 IDA Pro下载: https://download.csdn.net/download/larry_zeng1/11122054 俗话说,工欲善其事,必先利其器,在二进制安全的学习中,使用工具尤为重要,而IDA又是玩二进制的神器,以前在使用IDA的时候,只是用几个...

2019-04-17 14:07:08

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lua 事件分发器实现

lua 观察者模式-- 事件分发器实现 --EventDispatcher.lua local EventDispatcher = {} EventDispatcher.__index = EventDispatcher function EventDispatcher:new() loc...

2019-04-10 09:32:14

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Quick-x UI容器项拷贝

Quick-x中,ListView:pushBackCustomItem()以及Widget:Clone(),均会导致模板控件中事先保存的自定义属性消失。这使得我们要每次克隆时需重新获取子控件引用。本文提供一个解决方案。问题描述 使用ListView时,通常有两个部分,一个是List容器本身,另一...

2019-04-04 14:29:20

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Cocos2d-x 3.2中的三种缓存类

Cocos2d-x 3.2中的三种缓存类 【前言】 Cocos引擎主要有三种缓存类: > 纹理缓存:TextureCache > 精灵帧缓存:SpriteFrameCache > 动画缓存:AnimationCache 缓存的目的就是:先将所...

2019-03-29 11:10:48

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登录系统

流程: 各模块组成如下,layers放UI界面文件,logic放逻辑处理文件,这样界面跟逻辑分开方便各自独立处理。service下的Net可以用来接收客户端发的消息,再发给服务器,而eventManager是负责把服务器返回的消息分发给modules下相应的模块。modules用于放...

2019-03-26 10:02:15

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个人游戏植入广告

1. 给游戏加入广告SDK 对于个人而言,游戏写好了,当然就要发布出去了,如果你想让你千辛万苦做出来的游戏给你带来一点点回报,那么,你可以选择加入广告。 加入广告其实并不复杂,当然,第一次总是会遇到各种困难,熬过去了,就很轻松了。 首先,我们的广告从哪里来?从广告商那里?不对,除非我们的...

2019-03-22 17:30:03

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自定义类实现定时器

1. 自定义类继承于CWnd,定义中加入消息映射 class CXxxx : public CWnd { //消息映射 protected: //时间消息 afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ...

2019-03-21 14:36:56

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减少libcocos2dlua.so大小

1. cocos2d-x\cocos\base\ccConfig.h 设置开关 0是不需要 1是需要 #ifndef CC_USE_TIFF #define CC_USE_TIFF 0 //modify ycc #endif // CC_USE_TIFF /** Support webp ...

2019-03-16 21:39:53

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cocos2d-lua 集成protobuf

1.下载相关文件 https://github.com/google/protobuf https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua https://github.com/google/protobuf/tree/v3.1.0 上把3.10 下来得到 ...

2019-03-16 19:08:41

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微信小程序:账号准备

准备账号工作 一个邮箱账号 微信公众平台(开发小程序开通权限使用)微信公众平台连接 注册账号步骤 ①: ②: ③:信息登记--就是选一下你是个人还是企业等,个人开发小程序的数量有限,企业相对来说数量多一些。 https://blog.csdn.net/j...

2019-03-06 11:23:48

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C++变长结构体

C99允许。结构体最后使用0或1的长度数组的原因,主要是为了方便的管理内存缓冲区,如果你直接使用指针而不使用数组,那么,你在分配内存缓冲区时,就必须分配结构体一次,然后再分配结构体内的指针一次,(而此时分配的内存已经与结构体的内存不连续了,所以要分别管理即申请和释放)而如果使用数组,那么只需要一次...

2019-03-03 08:33:06

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在VS中去掉ipch和sdf文件

使用VS2010建立C++解决方案时,会生成SolutionName.sdf和一个叫做ipch的文件夹,这两个文件再加上*.pch等文件使得工程变得非常的庞大。本文介绍两种方法使得在vs2010中不产生.sdf和ipch文件 方法一:Tools->Options-&...

2019-03-03 08:28:38

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利用EXCEL设计JJ斗地主的比赛模式

  喜欢玩线上棋牌游戏的朋友应该都听说过JJ斗地主(也叫JJ比赛),创新采用了比赛模式,吸引了大量的玩家。在当年QQ游戏的占据国内棋牌游戏市场几乎90%份额的恐惧局面下,硬是杀出了一条血路,创出了全新的一片天地。而且当时小棋牌平台基本都靠打擦边球涉赌来创收,比赛模式也提供了一种更加健康、长久的营运...

2019-02-06 17:30:01

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boost.asio 学习笔记01

boost.asio为异步IO提供了一份标准的C++的跨平台实现,特别针对网络IO提供了良好的支持,使之成为C++网络编程利器。关于如何使用asio,boost文档中已经有了详尽说明,而且附带的例子也很直观,我们不必再造轮子;本文则结合asio的基本应用,侧重于源代码的分析,特别是针对window...

2019-02-06 17:09:10

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window下使用protobuf

注:此处介绍的是在window vs2012环境下c++使用云风protobuf 云风protobuf文章: Proto Buffers in Lua:http://blog.codingnow.com/2010/08/proto_buffers_in_lua.html 继续完善protobuf...

2019-02-04 09:06:48

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