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转载 目前网游收费方式收集和方向探讨
收费方式有几个雷区,一个是设置门槛过高,缺乏新手体验周期,限制了新玩家的流入;一个是非付费玩家无生存之地,使得人气大量流失;一个是数值严重失衡,削弱游戏生存周期;一个是收费起点过高,循循善诱、细水长流才是王道。 1.时间收费 实现最流行的收费模式之一,采用计算玩家在线时间来收取费用。由于存在进入门槛,所以需要在非收费期聚集大量人气和忠实玩家,对于小制作的危险性较大。2.地图收费 通过出售某
2008-10-08 13:09:00 1306 1
空空如也
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