[Java并发编程实战] 第8章 线程池的使用

在任务与执行策略之间的隐形耦合
  • 只有当任务都是同类型的并且相互独立时,线程池的性能才能达到最佳

  • 线程饥饿死锁:线程池小了,正在执行任务的线程在等待处于工作队列中的任务而阻塞

  • 对于运行时间较长的任务,可以限定任务等待资源的时间,缓解线程池的响应性问题

  • 线程池最优大小:CPU数量 * CPU利用率 *(1 + W/C(等待时间和计算时间的比值))

配置ThreadPoolExecutor
  • 线程池基本大小(Core Pool Size):线程池的目标大小,即没有任务执行时线程池的大小,且只有工作队列满了的情况下才会创建超出这个数量的线程

  • 基本大小设为0,可以最终销毁工作者线程,以免阻碍JVM退出。但可能会导致工作队列满了才创建第一个线程、开始执行任务,这样不好。Java6的allowCoreThreadTimeout参数可以启动并将基本大小设为0, 用来使线程池在没有任务的情况下销毁所有线程

  • 线程池最大大小(Maximum Pool Size):可同时活动的线程数量的上限。如果某个线程的空闲时间超过了存活时间,将被标记为可回收的,且当线程池当前大小超过了基本大小时,这个线程将被终止

  • 只有当线程池是无界的或者可以拒绝任务时,SynchronousQueue(中间没有队列,任务直接递交)才有实际价值。在newCachedThreadPool工厂方法中就是用了SynchronousQueue

  • 饱和策略:当有界队列被填满后的策略

    • 默认是“中止”策略,抛出未检查的RejectedExecutionException

    • “抛弃”策略会悄悄抛弃该任务

    • “抛弃最旧的”策略抛弃下一个将被执行的任务,尝试重新提交新的任务

    • “调用者运行”策略将任务回退给调用者,在一个调用了execute的线程中执行该任务,这期间调用者就不会提交新的任务了

  • 当线程池需要创建一个线程时,都是通过线程工厂方法完成的;ThreadPoolExecutor提供了可以在子类中改写的方法:beforeExecute/afterExecute/terminated

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