verctor<int>是声明向量容器; 例如 verctor<int> v,就是创建了一个名字叫v的向量容器。 vector<int>::iterator是定义向量迭代器 例如,vector<int>::iterator it 就可以 for(it=v.begin();it!=v.end();it++)cout<<*it<<endl;
vector容器类型 vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。 vector的构造 函数原型: template<typename T> explicit vector(); // 默认构造函数,vector对象为空 explicit vector(size_type n, const T& v = T()); // 创建有n个元素的vector对象 vector(const vector& x); vector(const_iterator first, const_iterator last); 注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时必须提供元素初始值才能放入容器中)。 举例: vector<string> v1; // 创建空容器,其对象类型为string类 vector<string> v2(10); // 创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器 vector<string> v3(5, "hello"); // 创建有5个值为“hello”的string类对象的容器 vector<string> v4(v3.begin(), v3.end()); // v4是与v3相同的容器(完全复制) vector的操作(下面的函数都是成员函数) bool empty() const; // 如果为容器为空,返回true;否则返回false size_type max_size() const; // 返回容器能容纳的最大元素个数 size_type size() const; // 返回容器中元素个数 size_type capacity() const; // 容器能够存储的元素个数,有:capacity() >= size() void reserve(size_type n); // 确保capacity() >= n void resize(size_type n, T x = T()); // 确保返回后,有:size() == n;如果之前size()<n,那么用元素x的值补全。 reference front(); // 返回容器中第一个元素的引用(容器必须非空) const_reference front() const; reference back(); // 返回容器中最后一个元素的引用(容器必须非空) const_reference back() const; reference operator[](size_type pos); // 返回下标为pos的元素的引用(下标从0开始;如果下标不正确,则属于未定义行为。 const_reference operator[](size_type pos) const; reference at(size_type pos); // 返回下标为pos的元素的引用;如果下标不正确,则抛出异常out_of_range const_reference at(size_type pos) const; void push_back(const T& x); // 向容器末尾添加一个元素 void pop_back(); // 弹出容器中最后一个元素(容器必须非空) // 注:下面的插入和删除操作将发生元素的移动(为了保持连续存储的性质),所以之前的迭代器可能失效 iterator insert(iterator it, const T& x = T()); // 在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素) void insert(iterator it, size_type n, const T& x); // 注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空间) void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last); iterator erase(iterator it); // 删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end()) iterator erase(iterator first, iterator last); // 注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。 void clear() const; // 清空容器,相当于调用erase( begin(), end()) void assign(size_type n, const T& x = T()); // 赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素 void assign(const_iterator first, const_iterator last); const_iterator begin() const; // 迭代序列 iterator begin(); const_iterator end() const; iterator end(); const_reverse_iterator rbegin() const; reverse_iterator rbegin(); const_reverse_iterator rend() const; reverse_iterator rend(); vector对象的比较(非成员函数) 针对vector对象的比较有六个比较运算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。 其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。 对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。 注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!= (lhs, rhs) 就是 !(lhs == rhs),operator<=(lhs, rhs) 就是 !(rhs < lhs),operator>(lhs, rhs) 就是 (rhs < lhs),operator>=(lhs, rhs) 就是 !(lhs, rhs)。 vector类的迭代器 vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it + n、it - n、it2 - it1。注意it2 - it1返回值为difference_type(signed类型)。 注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。 应用示例 #include <iostream> #include <cassert> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<string> v(5, "hello"); vector<string> v2(v.begin(), v.end()); assert(v == v2); cout<<"> Before operation"<<endl; for(vector<string>::const_iterator it = v.begin(); it < v.end(); ++it) cout<<*it<<endl; v.insert(v.begin() + 3, 4, "hello, world"); cout<<"> After insert"<<endl; for(vector<string>::size_type i = 0; i < v.size(); ++i) cout<<v[i]<<endl; vector<string>::iterator it = v.erase(v.begin() + 3, v.begin() + 6); assert(*it == "hello, world"); cout<<"> After erase"<<endl; for(vector<string>::size_type i = 0; i != v.size(); ++i) cout<<v[i]<<endl; assert(v.begin() + v.size() == v.end()); assert(v.end() - v.size() == v.begin()); assert(v.begin() - v.end() == -vector<string>::difference_type(v.size())); return 0; } 程序说明:上面程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size() 函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好 地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所以不需要考虑效率问题。 在网上找的 还有很多 建议你还是买一本stl看看里面有更详细的内容 而且比较基础--资源来自网络
vector
最新推荐文章于 2024-02-19 23:06:41 发布