Unity 与 Android Studio交互

版本信息

  • Android Studio 3.3.2
  • Unity2017.4.5f1

Android Studio

  • 打开Android Studio,新建工程:

image.png

  • 点击 +Start a new Android Studio project

image.png

  • 点击 Empty Activity,然后点击Next

image.png

  • 这是作为一个总的工程,所以名字就起自己喜欢的,包名也是,无需跟Unity一致,这里我起Android2UnityProject,Minimum API level,这里我选择跟Unity版本可选的最低一致(Unity - Edit - Project Settings - Player 下,Other Settings - Minimum API Level),点击Finish,接下来会看到默认的工程结构

image.png

  • 接下来,新建一个Module,作为跟Unity交互用的,不推荐使用默认的,看起来简洁一些

  • 点击 File - New - New Module

image.png

  • 选择 Android Library - Next

image.png

  • 这里输入名字,下面按照默认就行了,点击Finish

image.png

  • 这时候,结构会多出我们新建的Module

image.png

  • 切换 Android - Project

image.png

  • 找到Module下的libs文件夹

     

    image.png

  • 拷贝classes.jar到libs下,classes.jar在Unity安装目录下\Unity2017.4.5f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar,拷贝完之后,右键点击classes.jar - Add As Library...,点击OK~

image.png

 

image.png

  • 接下来切换会Android视图,新建一个Activity类,默认点击Finish

image.png

 

image.png

  • 打开新建的Activity脚本,修改代码,具体看注释,这里增加两个测试方法:
package com.unity.toolslibrary;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;   // 引入Unity类

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {    // 继承UnityPlayerActivity

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // setContentView(R.layout.activity_main);          //不需要布局,注释
    }

    public void showToast(String content){
        Toast.makeText(this, content, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    public int add(int a, int b){
        return a + b;
    }
}

  • 修改AndroidManifest.xml,完整脚本:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity.toolslibrary">

    <application>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

image.png

  • 接下来,选择Module - Build - Make Module 'xxxxx',xxxxx是你Module的名字,别选错了,等待Build完成

image.png

 

image.png

  • 切换到Project视图,找到aar文件,拷贝到Unity工程下,Assets\Plugins\Android\你的aar文件

image.png

  • 用压缩软件打开.aar,打开libs文件夹,删除classes.jar,这个是一开始我们拷贝的文件,不然会重复导致冲突报错

  • 打开Unity工程,摆一下测试用的布局

     

    image.png

     

    image.png

  • Canvas下建一个C#脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour {

    public InputField mToastInput;
    public Button mShowToastBtn;
    
    public InputField mNum1Input;
    public InputField mNum2Input;
    public InputField mNumInput;
    public Button mAddBtn;

    private AndroidJavaObject aj;

    void Awake()
    { 
        var jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        aj = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        mShowToastBtn.onClick.AddListener(ShowToastBtnClick);
        mAddBtn.onClick.AddListener(AddBtnClick);
    }

    void OnDestroy() 
    {
        mShowToastBtn.onClick.RemoveAllListeners();
        mAddBtn.onClick.RemoveAllListeners();
    }

    void AddBtnClick()
    {
        var result = aj.Call<int>("add", int.Parse(mNum1Input.text), int.Parse(mNum2Input.text));
        mNumInput.text = result + "";
        
    }

    void ShowToastBtnClick()
    {
        aj.Call("showToast", mToastInput.text);
    }
}

  • 把组件都一一对应上

     

    image.png

  • 设置包名,打包apk

     

    image.png

  • 利用安卓模拟器,安装apk,打开后,输入测试,发现没有任何反应,最后找到原因,竟然是Unity设置包名时的问题,com.unity.kk,后来发现,最后如果是两个字母,且相同,就不行,改成 com.unity.kf 就可以,最终效果:

     

    GIF.gif

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值