Unity 获取设备的硬件信息

在unity里封装了一个非常好用的类,可以方便的获取设备硬件的相关信息,它就是SystemInfo类

下面列举一些常用的信息

print(SystemInfo.graphicsDeviceID);//获取显卡的唯一标识符
print(SystemInfo.deviceUniqueIdentifier);//获取设备唯一标识符
print(SystemInfo.deviceType);//获取设备的类型
print(SystemInfo.processorType);//获取处理器的类型

内容还有很多,大家查阅这个类的信息来获取需要的数据

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Unity获取蓝牙设备的过程可以分为以下几个步骤: 1. 导入蓝牙插件:在Unity Asset Store中搜索并下载“Bluetooth LE for iOS, Android, and Windows”插件,并导入到您的Unity项目中。 2. 初始化蓝牙:在您的脚本中,使用BluetoothLEHardwareInterface.Initialize()方法初始化蓝牙硬件。 3. 扫描蓝牙设备:使用BluetoothLEHardwareInterface.ScanForPeripherals()方法扫描可用的蓝牙设备,并在找到设备时调用回调函数。 4. 连接蓝牙设备:使用BluetoothLEHardwareInterface.ConnectToPeripheral()方法连接到您选择的蓝牙设备。连接成功后,您可以使用BluetoothLEHardwareInterface.SubscribeCharacteristic()方法订阅蓝牙设备的特征来接收数据。 下面是一个获取蓝牙设备的示例代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System; public class BluetoothManager : MonoBehaviour { private List<string> deviceList = new List<string>(); private bool isScanning = false; void Start() { BluetoothLEHardwareInterface.Initialize(true, false, () => { Debug.Log("Bluetooth initialized"); }, (error) => { Debug.Log("Error: " + error); }); } public void Scan() { if (!isScanning) { isScanning = true; deviceList.Clear(); BluetoothLEHardwareInterface.ScanForPeripheralsWithServices(null, (address, name) => { if (!deviceList.Contains(address)) { deviceList.Add(address); Debug.Log("Found device: " + name + " (" + address + ")"); } }, (address, name, rssi, advertisingInfo) => { }); } } public void Connect(string address) { BluetoothLEHardwareInterface.ConnectToPeripheral(address, null, null, (address, serviceUUID, characteristicUUID) => { Debug.Log("Connected to device: " + address); BluetoothLEHardwareInterface.SubscribeCharacteristic(address, serviceUUID, characteristicUUID, null, (address, characteristicUUID, data) => { Debug.Log("Received data: " + data); }); }); } } ``` 这是一个简单的蓝牙设备管理器,它可以扫描和连接蓝牙设备,并在接收到数据时打印数据。您可以将此代码添加到您的Unity项目中,并根据需要进行修改。
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