Unity大神之路4:Roll A Ball 案例开发(1)

前言:

此篇为Roll A Ball 小案例开发的笔记,用来记录一些开发时重要的笔记和代码,方便下次复习
Roll A Ball 为一个简单地控制小球吃东西的游戏,主要是由用键盘来操控小球移动,检测碰撞,使游戏物体消失并且现实得分的几个部分组成。

大神之路:Roll A Ball

1:Roll A Ball 游戏概况
  • 通过键盘来操控小球移动,使小球吃掉所有的食物

  • 右上角显示得分,并在吃完所有的食物后,显示“胜利了!”
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

2:使用键盘控制小球的移动

①:在小球身上添加一个刚体组件Rigidbody
②:在小球上添加一个脚本,用代码控制小球的移动
核心代码:

private Rigidbody rd;//定义一个刚体组件的对象rd 用来指向小球身上的刚体组件
public int force = 5;//定义一个初始力的大小

void Start()
    {
        rd = GetComponent<Rigidbody>();//将小球身上的刚体组件赋值给rd
    }
    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");//从键盘得到一个水平方向的值,如果h为负数表示按下了A键,如果h为正数表示按下了D键
        float v = Input.GetAxis("Vertical");//从键盘得到一个垂直方向的值,如果h为负数表示按下了S键,如果h为正数表示按下了W键
        rd.AddForce(new Vector3(h,0,v) * force);//给X轴方向和Y轴方向施加一个力,防止力太小,所以乘上初始化的力的值
    }
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