该章主要讲述了在iphone中绘图的两种方式。
其中Quartz方式和Delphi中的绘图方法类似,都是存在类似于虚拟画板、画笔、笔刷的概念。
OpenGLES继承于OpenGL,绘图过程分为三步:
在上下文中绘图;
完成所有绘图后,将上下文渲染到缓冲区中;
在像素被实际绘制到屏幕上时,呈现渲染缓冲区;
该章主要讲述了在iphone中绘图的两种方式。
其中Quartz方式和Delphi中的绘图方法类似,都是存在类似于虚拟画板、画笔、笔刷的概念。
OpenGLES继承于OpenGL,绘图过程分为三步:
在上下文中绘图;
完成所有绘图后,将上下文渲染到缓冲区中;
在像素被实际绘制到屏幕上时,呈现渲染缓冲区;