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转载 Flash Player 10.1内部机制(第二部分) - 执行模型之可变跑道
原文地址:http://blogs.adobe.com/xwlin/2010/04/flash_player_101_-_adobe_max_2009_1.html演讲人: Lee Thomason (lthomaso@adobe.com)翻译: 林晓伟 (xwlin@adobe.com)上一篇我们介绍了Flash Player的代码库是如何归并一体以及对Flash平台的后期开
2014-08-30 16:04:01 1090
转载 Flash应用程序域学习笔记
在上一篇博客中,简记了关于安全域的学习笔记。本篇继续学习,参考深入理解Flash Player的应用程序域(Application Domains) 1.安全域是为了数据安全,使用了沙箱对不同域(包括网络域和本地安全域)进行了资源隔离。当然这还要细分为http的加载策略安全和socket的通信策略安全,不细述。而应用程序域则是主要为了解决命名冲突问题。应用程序域只存在于唯一
2014-08-30 15:14:24 671
转载 ApplicationDomain和getDefinition
最近反复阅读kevincao的深入理解Flash的沙箱 – Application Domains 谈谈ActionScript垃圾回收。结合项目中遇到的一些问题,谈谈体会。new ApplicationDomain();是新建系统域下子域。ApplicationDomain.currentDomain;是当前程序域。new ApplicationDomain(Applicatio
2014-08-30 15:13:47 1594
转载 C++内存管理
C++内存管理[导语]内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C++程序中都会发生,因此要想成为C++高手,内存管理一关是必须要过的,除非放弃C++,转到Java或者.NET,他们的内存管理基本是自动的,当然你也放弃
2014-08-29 15:59:52 701
转载 大端格式、小端格式
大端格式、小端格式大端格式:在这种格式中,字数据的高字节存储在低地址中,而字数据的低字节则存放在高地址中,如图2.1所示: 图2.1小端格式:与大端存储格式相反,在小端存储格式中,低地址中存放的是字数据的低字节,高地址存放的是字数据的高字节。如图2.2所示: 图2.2 请写一个C 函数,若处理器是Big_endian的,则返回0;若是Little
2014-08-29 15:39:38 2397 1
转载 Flash Player渲染模型(显示列表)
显示列表是Flash Player 9以后才有的Flash渲染模型,这是一个非常重要的模型。那么为什么要彻底改变Flash对图形的操作方式呢?原因有两个:速度和简化。以前显示列表各个方面都是MovieClip。现在,编程人员可以根据需要选择适当的类,保持比较小的内存占有量并优化Player的性能。仅需要一个圆形?可以使用Shape对象。需要多帧?可以使用MovieClip。需要子对象但没有多帧的图
2014-08-28 16:29:44 1574
转载 [网络] SOCKET, TCP/UDP, HTTP, FTP
(一)TCP/UDP,SOCKET,HTTP,FTP简析TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层、传输层和应用层:网络层:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议和BOOTP协议传输层:TCP协议与UDP协议应用层:FTP、HTTP、TELNET、SMTP、DNS等协议HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成
2014-08-05 17:37:56 855
空空如也
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