浅谈内存管理

   

        内存管理的实质就是管理内存, 我们通常所说的管理内存就是对堆区的内存进行管理.


       内存管理机制:  内存管理采用 "引用计数机制 (retain count)''  当一个对象被创建时(alloc)  引用计数会+1; 每增加一个所有者(retain)对象的引用计数+1失去一个所有者(release)对象的引用计数-1; 当对象的引用计数为0, 会调用dealloc方法,销毁对象. 其中, alloc, retain, copy 会使对象的引用计数立即+1; release 会使对象的引用计数立即-1;

autorelease 会在未来的某一时刻对对象进行释放;


      内存管理原则:  引用计数的增加和引用计数的减少应当保持平衡  for example : 出现一个alloc , 就对应一个release;出现一个retain, 就对应一个release;

      

   // alloc 在分配内存空间的同时 ,让它所创建的对象的引用计数为1

    // alloc返回一个内存引用计数为1的对象

   Student *stu = [[Studentalloc] init];

    // 打印引用计数

    NSLog(@"%ld", [sturetainCount]);

    // 让当前所调用的对象的引用计数+1

    [sturetain];

    NSLog(@"retain == %ld", [sturetainCount]);

    // 在当前的计数的基础上-1

    [sturelease];

    NSLog(@"retain3 == %ld", [sturetainCount]);

    [stu release]; 

    NSLog(@"retain4 == %ld", [sturetainCount]); 

     // 当前的引用计数为0,会自动调用dealloc方法销毁对象

    [sturetain];

   //野指针 对象释放掉以后不能再对此对象进行任何操作,当前指针已经变为野指针 一旦操作会crash


   以下几点需要注意:
   1.OC中提供了垃圾回收机制,但是IOS并不支持垃圾回收机制, iOS5以后有了ARC, 它是系统的自      带的一种内存管理方式, 在系统内部运行,不是垃圾回收机制! 
   2.NSString在Objective-C中是一种非常特殊的对象,它是保存在栈区里,其引用系数不受引           用计数规则的控制.NSString对象不管是alloc、retain还是release,其引用计数都是-1.
   3.当向容器类型的对象添加对象时,起引用计数也会+1; 例如: 数组, 字典等

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的学科竞赛管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 随着国家教育体制的改革,全国各地举办的竞赛活动数目也是逐年增加,面对如此大的数目的竞赛信息,传统竞赛管理方式已经无法满足需求,为了提高效率,竞赛管理系统应运而生。 本学科竞赛管理系统以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架、Vue框架,运用了Java语言和MySQL数据库进行开发设计,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了学科竞赛管理的重要功能。 本学科竞赛管理系统运行效果稳定,操作方便、快捷,界面友好,是一个功能全面、实用性好、安全性高,并具有良好的可扩展性、可维护性的学科竞赛管理平台。 关键词:学科竞赛管理,Java语言,MySQL数据库,Vue框架 此学科竞赛管理系统的设计与实现功能分析主要分为管理员功能模块和学生功能模块两大模块,下面详细介绍这两大模块的主要功能: (1)管理员:管理员登陆后可对系统进行全面管理,管理员主要功能模块包括个人中心、学生管理、教师管理、赛项信息管理、赛项报名管理、奖项统计管理、管理员管理以及系统管理,管理员实现了对系统信息的查看、添加、修改和删除的功能。 (2)学生:学生进入本学科竞赛管理系统的设计与实现前台可查看系统信息,包括首页、赛项信息以及新闻资讯等,注册登录后主要功能模块包括个人中心和赛项报名管理。
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