写一个Singleton出来。

第一种:饱汉模式

public class SingleTon {

private SingleTon(){

}

 

//实例化放在静态代码块里可提高程序的执行效率,但也可能更占用空间

private final static SingleTon instance = new SingleTon();

public static SingleTon getInstance(){

return instance;

}

}

 

第二种:饥汉模式

public class SingleTon {

private SingleTon(){}

private static instance = null;//new SingleTon();

public static synchronized SingleTon getInstance(){

if(instance == null)

instance = new SingleTon();

return instance;

}

}

 

第三种:用枚举

public enum SingleTon{

ONE;

}

 

第三:更实际的应用(在什么情况用单例)

public class SequenceGenerator{

//下面是该类自身的业务功能代码

private int count = 0;

 

public synchronized int getSequence(){

++count;

}

//下面是把该类变成单例的代码

private SequenceGenerator(){}

private final static instance = new SequenceGenerator();

public static SingleTon getInstance(){

return instance;

}

}

 

第四:

public class MemoryDao

{

    private HashMap map = new HashMap();

    

    public void add(Student stu1){ 

     map.put(SequenceGenerator.getInstance().getSequence(),stu1);

    }

   

   //MemoryDao变成单例 

  }

 

 

 

 

 

 

Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 

一般Singleton模式通常有几种种形式

第一种形式定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个staticprivate的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个publicgetInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 

public class Singleton { 

private Singleton(){} 

      //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? 

      //注意这是private 只供内部调用 

      private static Singleton instance = new Singleton(); 

      //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问   

      public static Singleton getInstance() { 

        return instance;    

      

   } 

   第二种形式

public class Singleton { 

  private static Singleton instance = null; 

  public static synchronized Singleton getInstance() { 

  //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次      

  //使用时生成实例,提高了效率! 

  if (instance==null) 

    instancenew Singleton(); 

return instance; 

其他形式

定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。 

一般认为第一种形式要更加安全些 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值