AffineTransform setToTranslation

import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Shape;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;

public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		JFrame jf = new JFrame("Demo");
		Container cp = jf.getContentPane();
		MyCanvas tl = new MyCanvas();
		cp.add(tl);
		jf.setSize(300, 200);
		jf.setVisible(true);
                jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	}
}

class MyCanvas extends JComponent {
	Shape shape;

	public MyCanvas() {
		shape = create();
	}

	protected Shape create() {
		float cm = 72 / 2.54f;
		return new Rectangle2D.Float(cm, cm, 2 * cm, cm);
	}

	public void paint(Graphics g) {
		Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

		g2.setPaint(Color.black);
		g2.draw(shape);

		AffineTransform trans = new AffineTransform();
		trans.setToTranslation(100, 3);

		g2.transform(trans);

		g2.setPaint(Color.red);
		g2.draw(shape);
	}
}

 

红色矩形是变换之后的,这个程序可以一目了然setToTranslation的作用,相当于是将整个坐标系平移,比如游戏中使用到的画Sprite

public void draw(Graphics2D g) {
    // draw background
    g.drawImage(bgImage, 0, 0, null);

    AffineTransform transform = new AffineTransform();
    for (int i = 0; i < NUM_SPRITES; i++) {
        Sprite sprite = sprites[i];

        // translate the sprite
        transform.setToTranslation(sprite.getX(), sprite.getY());

        // if the sprite is moving left, flip the image
        if (sprite.getVelocityX() < 0) {
            transform.scale(-1, 1);
            transform.translate(-sprite.getWidth(), 0);
        }

        // draw it
        g.drawImage(sprite.getImage(), transform, null);
    }

}

 

其中,setToTranslation方法就被用来实时定位Sprite的位置,而

transform.translate(-sprite.getWidth(), 0);

这句是干吗的呢?从字面理解是将Sprite往后移动一个宽度(面向为前,背对为后)。因为按y轴镜面翻转之后,实际Sprite是往左移动了一个宽度,因为原先该transform的原点在sprite的左上角。

 

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### 回答1: AffineTransform.setToRotation() 是 Java 中的一个方法,用于设置一个仿射变换对象的旋转操作。它的语法为: ``` public void setToRotation(double theta) ``` 其中,theta 表示旋转的角度,单位为弧度。该方法将当前的仿射变换对象设置为一个绕原点旋转 theta 弧度的变换。使用这个方法可以方便地创建旋转后的图片、文本等图形对象。 ### 回答2: AffineTransform.setToRotation()是Java中的一个方法,用于设置仿射变换矩阵的旋转部分。 这个方法接受一个参数,表示旋转的角度(以弧度为单位)。在矩阵中,旋转操作是通过改变矩阵的某些元素来实现的。 具体来说,setToRotation()会将仿射变换矩阵的旋转部分设置为给定角度的旋转矩阵。旋转矩阵的形式如下: cos(θ) -sin(θ) 0 sin(θ) cos(θ) 0 0 0 1 其中θ是给定的角度。这个旋转矩阵可以将一个点绕原点逆时针旋转θ角度。 通过调用setToRotation()方法,我们可以在AffineTransform对象中设置旋转矩阵。这样,在之后的仿射变换操作中,这个旋转矩阵就会起作用。 总之,setToRotation()方法允许我们设置仿射变换矩阵的旋转部分,以便在之后的操作中改变坐标点的角度。 ### 回答3: AffineTransform.setToRotation() 方法是一个用于设置仿射变换矩阵的方法。它允许我们以指定的角度来设置旋转变换。 该方法接受一个参数,即待旋转的角度(以弧度为单位)。它会创建一个新的仿射变换矩阵,并将该矩阵设置为旋转该角度的变换。 在设置旋转变换之前,我们需要先创建一个 AffineTransform 对象。可以使用 AffineTransform 的构造函数来创建一个初始的变换矩阵,然后再调用 setToRotation() 方法来设置具体的旋转角度。 使用 setToRotation() 方法时,我们可以选择是否指定旋转的中心点。如果不指定中心点,旋转将以坐标原点作为中心点进行。如果我们想要以其他点为中心进行旋转,可以使用指定中心点的重载方法。 这个方法的返回值是 AffineTransform 的实例本身。这允许我们可以链式调用这个方法,使代码更加简洁。 总结一下,AffineTransform.setToRotation() 方法是一个用于设置旋转变换的方法。通过指定旋转角度和中心点,我们可以创建一个旋转指定角度的仿射变换矩阵。
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