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cocos2dx学习之路--拼图游戏
作为一名初学者想通过写博客来记录自己学习的过程,第一个例程是一个简单的拼图游戏。 1.头文件CuttingPhotos.h #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class CuttingPhotos:public Layer { public: CuttingPhotos(); ~CuttingPhotos(); //原创 2016-09-06 15:41:55 · 1917 阅读 · 1 评论 -
生成按色调饱和度排列的BMP位图
1、首先需要了解BMP文件的结构 生成的BMP为32位真彩色图像(一个像素4个字节BGRA),所以不需要调色板。 2、还需要了解的是HSB和RGB的转换公式 3、程序代码 1、bmp.h#pragma once#include <string>typedef long LONG; typedef unsigned long DWORD; typedef原创 2016-12-05 14:37:11 · 1040 阅读 · 0 评论 -
优先队列测试程序
默认实现的是最大堆,将比较器改成greater可将其变成最小堆。#include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <functional> #include <string> using namespace std;template <typename PriorityQueue> void dumpContents(co原创 2017-07-18 11:12:35 · 197 阅读 · 0 评论 -
利用unity实现简单的贪吃蛇游戏
首先创建一个头部,编写脚本利用WASD控制头部的移动。 Vector3 up=new Vector3(0,1,0); Vector3 down=new Vector3(0,-1,0); Vector3 left=new Vector3(-1,0,0); Vector3 right=new Vector3(1,0,0); Vector3 now;//头部实际前进方原创 2017-09-12 15:52:23 · 3009 阅读 · 1 评论