cocos2dx学习之路--拼图游戏

作为一名初学者想通过写博客来记录自己学习的过程,第一个例程是一个简单的拼图游戏。

1.头文件CuttingPhotos.h

<span style="font-size:18px;">#pragma once
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class CuttingPhotos:public Layer
{
public:
	CuttingPhotos();
	~CuttingPhotos();


	
	
	//行数和列数
	static CuttingPhotos*create(const char*photo, unsigned int rows = 3, unsigned int columns = 3);
protected:
	unsigned int _row;//行数
	unsigned int _column;//列数
	unsigned int _sliceWidth;//格子宽度
	unsigned int _sliceHeight;//格子高度


	std::vector<std::vector<Sprite*>> _slices;//二维数组存储我们的切片;

	virtual bool initWithPhoto(const char*photo, unsigned int rows , unsigned i
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值