类设计-开闭、单一、里氏替换、依赖倒置、接口隔离、迪米特原则

本文详细介绍了面向对象设计的六大原则——开闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特原则。通过具体的场景分析,解释了如何在实际设计中应用这些原则,以提高代码的可维护性和可扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 某图形界面系统提供了各种不同形状的按钮,客户端代码科针对这些按钮进行编程,用户可能会改变要求使用不同的按钮,原始设计如图1所示。 在这里插入图片描述
    画出利用开闭原则重构后的类图。

结合题目分析这个类图,题目中说到“用户可能会改变要求使用不同的按钮”,而且要求我们利用开闭原则画出重构后的类图。

开闭原则:可以增加按钮,但是不能修改原来的代码。

我们都知道抽象比较稳定,所以这里使用抽象,那用接口还是抽象类呢?我的选择是抽象类,因为这里需要抽象的是按钮,抽象的物,不是按钮的操作,所以我们选择抽象类。

public abstract class AbstractButton{
   
    public abstract void view();
}

public class CircleButton extends AbstractButton{
   
    public void view(){
   }
}

public class RactangleButton extends AbstractButton{
   
    public void view(){
   }
}

public class UserForm{
   
    pirvate AbstractButton button;
    public void setAbstractButton(AbstractButton b){
   
       this.button = b;
    }
    public void display(){
   
       button.view(){
   }
    }
}

在这里插入图片描述

  1. 某基于Java的C/S系统的“登陆功能”通过如图2登陆类Login实现。请使用单一职责原则对其进行重构。 在这里插入图片描述

一看到这个类图我们就想,这个类图功能真强大,啥都能干。但是考虑一下复用性,简直没有复用性可言。

单一原则修改后:

public class Test{
   
    public statci void main(String[] args){
   
    }
}

public class LoginForm{
   
    private UserDao userDao;
    public void setUserDao(UserDao dao){
   this
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