多层地层和岩体3D表现及连续地形剖面的实现
有了我的三维地形工具,那么我们就有了一个初步的3D创造表现!而实际当中我们要想更深层次的贴近现实,那么我们还需要发挥想象和创造力,实现现实当中的多层地形岩体。
一、多层岩体的实现:
那么多层岩体究竟该怎么实现呢?深入虎穴得虎子,从元数据着手,修改地形。
先实现单层岩体:
再实现多层岩体,就是单个岩体的空间垂向分布罢了!当然除了岩体,范围还可更广一些。只要你的纹理贴图足够逼真,来个3维汉堡也是可以的,哈哈!
有了多层岩体,这些颜色分层,当然可以选择纹理贴图分层实现多层岩体。
二、不规则边界的多层岩体的实现:
这些只是个矩形的中规中矩的多层岩体,那么要是任意形态的边界呢,比方如风蚀残堡、或是1块丘陵山地,或是孤峰等,怎么办?
先对单个地形进行限定区域的切削,然后逐层累加地形!当然相邻接的层面必须保持一致。单个切削地形(可以是外围切削,也可是挖洞)!
三、岩体剖切
这些还不够,现实当中,我们看到的并不是这些完整的一块,那就再来个剖切。
四、岩层的连续剖面和连续剖面的拉展
1.连续剖面
可有时我们还想知道我们在铺设石油管线,水利管道、或隧道和公路边坡开挖,时的岩体特性。
2. 连续剖面的展开
还不够,有时还要观察连续剖面的岩层上下界限的变化。那么我们就把连续剖面拉展开来。
后面再专题讲解钻空数据与地形岩体分布的3D表现。