原理
先通过点做向右的一条射线
如果射线与多边形相交的点为奇数,则在多边形内。
是否相交判断:
1。判断在边的左边或右边(也有可能在线段上或线段的延伸线上)
2。判断点的Y值是否在线段两个端点Y值之间
所有边(点在此边之左)的和如果是奇数,则在多边形内
特殊情况处理:
第一种情况可不考虑
第二种情况认为没有交点(有无数个交点),在线段的延伸线上
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先通过点做向右的一条射线
如果射线与多边形相交的点为奇数,则在多边形内。
是否相交判断:
1。判断在边的左边或右边(也有可能在线段上或线段的延伸线上)
2。判断点的Y值是否在线段两个端点Y值之间
所有边(点在此边之左)的和如果是奇数,则在多边形内
特殊情况处理:
第一种情况可不考虑
第二种情况认为没有交点(有无数个交点),在线段的延伸线上
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- 代码如下:
- /// <summary>
- ///
- /// </summary>
- /// <param name="mpPt"></param>
- /// <param name="ply"></param>
- /// <returns>0:在多边形外 1:在多边形内 5:点在多边形边上 </returns>
- public static int PtInPolygon( MapPoint mpPt,MapPolygon ply)
- {
- int iRightCross = 0; //射线与多边形边相交的个数
- MapPoint mpNext = null;
- for( int i=0; i<ply.PtsCount; i++ )
- {
- if( i == ply.PtsCount-1 )
- mpNext = ply[0];
- else
- mpNext = ply[i+1];
- int iRe = PtInLine( mpPt.X,mpPt.Y,ply[i].X,ply[i].Y,mpNext.X,mpNext.Y);
- if( iRe == 5 )//在多边形边上
- return 5;
- else if( iRe != 0 )
- {
- if( ply[i].Y > mpNext.Y )
- {
- if( mpPt.Y <= ply[i].Y && mpPt.Y >= mpNext.Y )
- {//与判断点的水平线相交
- if( iRe == 1 )
- iRightCross++;
- }
- }
- else
- {
- if( mpPt.Y <= mpNext.Y && mpPt.Y >= ply[i].Y )
- {
- if( iRe == 1 )
- iRightCross++;
- }
- }
- }
- }
- return iRightCross % 2;
- }