高质量C++/C编程指南[7]

 
7 内存管理
              欢迎进入内存这片雷区。伟大的Bill Gates 曾经失言:
640K ought to be enough for everybody
— Bill Gates 1981
程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本章的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。
7.1 内存分配方式
内存分配方式有三种:
(1)        从静 区域分配内存在程序 编译 候就已 分配好, 这块 内存在程序的整个运行期 都存在。例如全局 量, static 量。
(2)        在栈上创建。 行函 ,函数内局部 量的存 储单 元都可以在 ,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3)        从堆上分配,亦 动态 内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
7.2 的内存 错误 及其
              发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。
常见的内存错误及其对策如下:
u        内存分配未成功,却使用了它。
编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用malloc或new来申请内存,应该用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)进行防错处理。
 
u        存分配 然成功,但是尚未初始化就引用它。
犯这种错误主要有两个起因 :一是没有初始化的 念;二是 内存的缺省初 零, 致引用初 值错误 (例如数 )。
内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
 
u        内存分配成功并且已 初始化,但操作越 了内存的 界。
例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
 
u        放内存,造成内存泄露。
含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
动态内存的申请与释放必须配对,程序中malloc与free的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。
 
u        放了内存却 继续 使用它。
有三种情况:
(1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
(2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
(3)使用free或delete释放了内存后, 没有将指 针设 NULL 野指
 
l          规则 7-2-1 用malloc或new申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。
l          规则 7-2-2 不要忘 记为 动态 内存 防止将未被初始化的内存作为右值使用。
l          规则 7-2-3 避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。
l          规则 7-2-4 动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
l          规则 7-2-5 用free或delete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。
7.3 与数
              C++/C程序中, 和数 在不少地方可以相互替 着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。
              在静 区被 建(如全局数 ),要 上被 。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地 址与容量在生命期内保持不 ,只有数 的内容可以改
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
下面以字符串为例比较指针与数组的特性。
 
7.3.1 修改内容
              示例7-3-1中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello/0。a的内容可以改变,如a[0]= ‘X’。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world/0),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。
 
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
cout << a << endl;
char *p = “world”;      // 注意 p指向常量字符串
p[0] = ‘X’;                 // 编译器不能发现该错误
cout << p << endl;
示例 7-3-1 修改数 和指 的内容
 
7.3.2 内容 制与比
              不能 行直接 制与比 。示例7-3-2中,若想把数组a的内容复制给数组b, 不能用 b = a ,否 编译错误 应该用标 函数 strcpy 制。同理,比较b和a的内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数 strcmp进行比较。
              语句p = a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数malloc为p申请一块容量为strlen(a)+1个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。
 
        // 数组…
              char a[] = "hello";
              char b[10];
              strcpy(b, a);                                      // 不能用               b = a;
              if(strcmp(b, a) == 0)            // 不能用  if (b == a)
        // 指针…
        int len = strlen(a);
        char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
        strcpy(p,a);                    // 不要用 p = a;
        if(strcmp(p, a) == 0)   // 不要用 if (p == a)
示例 7-3-2 数组和指针的内容复制与比较
 
 
7.3.3 计算内存容量
        用运算 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。示例7-3-3(a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’/0 ’)。 指针 p 指向 a ,但是 sizeof(p) 的值却是 4 这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*),而不是p所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。
注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例7-3-3(b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)。
 
        char a[] = "hello world";
              char *p = a;
              cout<< sizeof(a) << endl;       // 12字节
              cout<< sizeof(p) << endl;      // 4字节
示例 7-3-3 a 算数 和指 的内存容量
             
        void Func(char a[100])
              {
                            cout<< sizeof(a) << endl;      // 4字节而不是100字节
}
示例 7-3-3 b 退化
7.4 参数是如何 传递 内存的?
             如果函数的参数是一个指 ,不要指望用 去申 请动态 内存。示例7-4-1中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?
 
void GetMemory(char *p, int num)
{
       p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
    char *str = NULL;
    GetMemory(str, 100);     // str 仍然为 NULL      
    strcpy(str, "hello");   // 运行错误
}
示例 7-4-1 试图用指针参数申请动态内存
 
毛病出在函数GetMemory中。 编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的 副本是 _p ,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。
如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“ 指向指针的指针”,见示例7-4-2。
 
void GetMemory2(char **p, int num)
{
       *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test2(void)
{
    char *str = NULL;
    GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str 而不是str
    strcpy(str, "hello");   
    cout<< str << endl;
    free(str);     
}
示例 7-4-2 用指向指针的指针申请动态内存
 
由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解, 我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例 7-4-3
 
char *GetMemory3(int num)
{
       char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
       return p;
}
void Test3(void)
{
    char *str = NULL;
    str = GetMemory3(100); 
    strcpy(str, "hello");
    cout<< str << endl;
    free(str);     
}
示例 7-4-3 用函数返回值来传递动态内存
 
用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例7-4-4。
 
char *GetString(void)
{
       char p[] = "hello world";
       return p; // 编译器将提出警告
}
void Test4(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString();       // str 的内容是垃圾
cout<< str << endl;
}
示例 7-4-4 return 语句返回指向“栈内存”的指针
 
用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。
如果把示例7-4-4改写成示例7-4-5,会怎么样?
 
char *GetString2(void)
{
       char *p = "hello world";
       return p;
}
void Test5(void)
{
    char *str = NULL;
    str = GetString2();
    cout<< str << endl;
}
示例 7-4-5 return 语句返回常量字符串
 
函数Test5运行虽然不会出错, 但是函数 GetString2 的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。 无论什么时候调用 GetString2 ,它返回的始终是同一个“只读”的内存块
 
7.5 free delete 把指 啦?
别看free和delete的名字恶狠狠的(尤其是delete),它们只是把指针所指的内存给释放掉,但并没有把指针本身干掉。
用调试器跟踪示例7-5,发现指针p被free以后其地址仍然不变(非NULL),只是该地 对应 的内存是垃圾, p 成了 野指 。如果此 不把 p NULL ,会 p 是个合法的指
如果程序比较长,我们有时记不住p所指的内存是否已经被释放,在继续使用p之前,通常会用语句if (p != NULL)进行防错处理。很遗憾,此时if语句起不到防错作用,因为即便p不是NULL指针,它也不指向合法的内存块。
 
        char *p = (char *) malloc(100);
              strcpy(p, “hello”);
              free(p);        // p 所指的内存被释放,但是p所指的地址仍然不变
              …
              if(p != NULL)        // 没有起到防错作用
              {
                 strcpy(p, “world”);           // 出错
}
示例 7-5 p 野指
7.6 动态 内存会被自 动释
              函数体内的局部变量在函数结束时自动消亡。很多人误以为示例7-6是正确的。理由是p是局部的指针变量,它消亡的时候会让它所指的动态内存一起完蛋。这是错觉!
 
        void Func(void)
{
       char *p = (char *) malloc(100);           // 动态 内存会自 动释
}
示例 7-6 试图让动态 内存自 动释
 
              我们发现指针有一些“似是而非”的特征:
1 消亡了,并不表示它所指的内存会被自 动释 放。
2 )内存被 放了, 并不表示指 会消亡或者成了 NULL
这表明释放内存并不是一件可以草率对待的事。也许有人不服气,一定要找出可以草率行事的理由:
              如果程序终止了运行,一切指针都会消亡,动态内存会被操作系统回收。既然如此,在程序临终前,就可以不必释放内存、不必将指针设置为NULL了。终于可以偷懒而不会发生错误了吧?
              想得美。如果 人把那段程序取出来用到其它地方怎 么办
7.7 野指
野指 不是 NULL ,是指向 垃圾 内存的指 。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。
“野指针”的成因主要有两种:
(1) 针变 量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如
              char *p = NULL;
              char *str = (char *) malloc(100);
 
(2)指针p被free 或者 delete 之后,没有置 NULL p 是个合法的指 。参 7.5
 
(3) 操作超越了 量的作用范 这种 情况 人防不 防,示例程序如下
              class A
{     
public:
       void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
};
              void Test(void)
{
       A *p;
                     {
                                   A a;
                                   p = &a;   // 注意 a 的生命期
}
                            p->Func();                          // p是“野指针”
}
 
函数Test在执行语句p->Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。
 
7.8 有了 malloc/free 么还 new/delete
              malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
于非内部数据 型的 象而言,光用 maloc/free 无法 动态对 象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
              因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能 完成清理与 放内存工作的运算符 delete 。注意 new/delete 不是 函数。
我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例7-8。
 
class Obj
{
public :
                     Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
void     Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
};
void UseMallocFree(void)
{
    Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj));   // 申请动态内存
    a->Initialize();                                                 // 初始化
    //…
    a->Destroy();   // 清除工作
    free(a);                // 释放内存
}
void UseNewDelete(void)
{
    Obj *a = new Obj;      // 申请动态内存并且初始化
    //…
    delete a;                       // 清除并且释放内存
}
示例 7-8 malloc/free new/delete 如何实现对象的动态内存管理
 
类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由 malloc/free 不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数 Initialize Destroy 来完成初始化与清除工作。函数 UseNewDelete 则简单得多。
所以我们不要企图用 malloc/free 来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。
        既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。
如果用free释放“new创建的动态对象 ”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用 delete 释放“ malloc 申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以 new/delete 必须配对使用, malloc/free 也一样。
7.9 内存耗尽怎么办?
              如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc和new将返回NULL指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题。
(1) 判断指 是否 NULL ,如果是 则马 上用 return 止本函数。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
              return;
       }
}
 
(2) 判断指 是否 NULL ,如果是 则马 上用 exit(1) 止整个程序的运行。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
              cout << “Memory Exhausted” << endl;
              exit(1);
}
       …
}
 
(3)为new和malloc设置异常处理函数。例如Visual C++可以用 _set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常处理函数。详细内容请参考C++使用手册。
 
              上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。
很多人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”
              不行。如果 内存耗尽 这样 的事情,一般 用程序已 可救。如果不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。
 
              有一个很重要的现象要告诉大家。对于32位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc与new,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在Windows 98下用Visual C++编写了测试程序,见示例7-9。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为32位操作系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window 98已经累得对键盘、鼠标毫无反应。
我可以得出这么一个结论:对于32位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。这下可把Unix和Windows程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。
我不想误导读者,必须强调: 不加 错误处 理将 致程序的 量很差,千万不可因小失大
 
void main(void)
{
       float *p = NULL;
       while(TRUE)
       {
                     p = new float[1000000];      
                     cout << “eat memory” << endl;
                     if(p==NULL)
                                   exit(1);
       }
}
示例 7-9 试图 耗尽操作系 的内存
7.10 malloc/free 的使用要点
              函数malloc的原型如下:
                            void * malloc(size_t size);
              malloc 块长 length 的整数 型的内存,程序如下:
                            int *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);
我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。
u        malloc返回值的类型是void *,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型。
u        malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型, 它只 心内存的 。我们通常记不住int, float等数据类型的变量的确切字节数。例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。最好用以下程序作一次测试:
cout << sizeof(char) << endl;
cout << sizeof(int) << endl;
cout << sizeof(unsigned int) << endl;
cout << sizeof(long) << endl;
cout << sizeof(unsigned long) << endl;
cout << sizeof(float) << endl;
cout << sizeof(double) << endl;
              cout << sizeof(void *) << endl;
             
              在malloc的“()”中使用sizeof运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。
 
u        函数free的原型如下:
void free( void * memblock );
              为什么free函数不象malloc函数那样复杂呢?这是因为指针p的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果p是NULL指针,那么free对p无论操作多少次都不会出问题。如果p不是NULL指针,那么free对p连续操作两次就会导致程序运行错误。
7.11 new/delete 的使用要点
              运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如:
int *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
int *p2 = new int[length];
这是因为new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new的语句也可以有多种形式。例如
class Obj
{
public :
       Obj(void);                            // 无参数的构造函数
       Obj(int x);                           // 带一个参数的构造函数
}
void Test(void)
{
       Obj *a = new Obj;
       Obj *b = new Obj(1);         // 初值为1
       …
       delete a;
       delete b;
}
如果用 new 象数 ,那 只能使用 象的无参数构造函数。例如
              Obj *objects = new Obj[100];            // 创建100个动态对象
不能写成
              Obj *objects = new Obj[100](1);// 创建100个动态对象的同时赋初值1
在用 delete 象数 组时 ,留意不要 了符号 [] 例如
              delete []objects;      // 正确的用法
delete objects; // 错误的用法
后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99个对象。
7.12 一些心得体会
我认识不少技术不错的C++/C程序员,很少有人能拍拍胸脯说通晓指针与内存管理(包括我自己)。我最初学习C语言时特别怕指针,导致我开发第一个应用软件(约1万行C代码)时没有使用一个指针,全用数组来顶替指针,实在蠢笨得过分。躲避指针不是办法,后来我改写了这个软件,代码量缩小到原先的一半。
我的经验教训是:
(1)越是怕指针,就越要使用指针。不会正确使用指针,肯定算不上是合格的程序员。
(2)必须养成“使用调试器逐步跟踪程序”的习惯,只有这样才能发现问题的本质。
 
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