剑指offer 2.3 数据结构1-数组求sizeof()

字符串、数组:最基本的数据结构,他们用连续的内存分别存储数字和字符。
链表和树:对他们的操作需要大量的指针,解决相关问题一定要注意其鲁棒性,否则容易出现程序崩溃的问题。
栈:与递归紧密相关的数据结构
队列:与广度优先遍历算法紧密相关
=======================================================================

2.3.1 数组
占据一块连续的内存空间,并顺序存储数据。
创建时:首先指定数组的容量大小,然后根据大小分配内存。
空间效率不是很好,容易有空闲的区域没有充分利用
时间效率高:根据下标在O(1)时间读/写任何元素。

可以利用数组时间效率高的优先,用数组来实现简单哈希表:把数组的下标设为哈希表的键值(Key),而该下标所对应的数字
就成了哈希表的值(Value)。

动态数组,解决了空间效率不高的问题,如C++ STL中的vector
(vector每一次扩容,新的容量都是前一次的两倍)

数组和指针:声明一个数组,其名字就是一个指向数组第一个元素的指针,也可以用指针来访问数组。

int getSize(int data[])
{
        return sizeof(data);
}
int main()
{
        int data1[] = {1,2,3,4,5};
        int size1 = sizeof(data1);

        int* data2 = data1;
        int size2 = sizeof(data2);

        int size3 = getSize(data1);

        cout << size1 << "  " << size2 << " " << size3 << endl;
        return 0;
}

运行结果是:20,4,4
分析:data1是一个数组,sizeof(data1)是求数组的大小,这个数组包含了5个整数,每个整数占4个字节,因此总共是20个字节。
            data2是一个指针,尽管他指向了data1的第一个数组,但它本质上仍是指针,在32位系统上,求sizeof,得到的结果都是4。
            在C/C++中,当数组作为函数的参数进行传递时,数组就自动退化为同类型的指针,因此尽管函数GetSize的参数data被声明为数组,但他会退化为指针,sizeof结果认为4.




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