- 博客(0)
- 资源 (30)
- 收藏
- 关注
动态口令密码应用技术规范.zip
此资源为GMT 0021-2012 动态口令密码应用技术规范 GM∕T 0061-2018 动态口令密码应用检测规范 GBT 38556-2020 信息安全技术 动态口令密码应用技术规范 合集
2020-07-25
企业架构描述语言ArchiMatev1.0中文版.pdf
1. 架构语言ArchiMate 架构视角Viewpoint分类框架 实现和维护一个一致的架构是一件非常复杂的任务因为架构会涉及到很多
不同背景的人员他们使用不同的标记。为了处理这种复杂性研究人员开始关
注如何为不同的涉众定义清晰的架构描述本章介绍一下架构视角和视图的一些
概念在大家理解了这些基本概念之后下一章我将会对ArchiMate 中的基本
视角进行介绍。 2. 架构描述概念模型 大家都知道的有4+1 视图
模型业界还有其他一些软件体系结构表示方法
如ISO的一个标准RM-ODP 还有MDA中的Platform-Independent Model(PIM)
and Platform-Specific Model (PSM)从这些模型来看我们可以推断在软
件架构方面通过视角ViewPoint和架构视图进行架构的描述已经是被大家
接受的一个概念。在企业架
构 如何描述企业架构中对视角和视图也进行了
一些描述。
2020-04-12
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial 50节全)
摘自博客园深蓝色右手系列文章
出处:http://alamiye010.cnblogs.com/
2010-04-18
WF从入门到精通(19章全)+源码
WF从入门到精通 19章全
个人认为WF入门很好的教程,每篇一个WF程序
摘自博客园 GuoYong.Che(http://www.cnblogs.com/gyche/) WF从入门到精通系列 为方便阅读自己整理成chm格式(版权归作者所有)
2009-12-06
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial 前38节)
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)目录
本系列教程目录如下:
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来①
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来②
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(四)实现2D人物动画①
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(五)实现2D人物动画②
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(六)完美移动
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(七)传说中的A*寻径算法
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(八)完美实现A*寻径动态动画
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(九)2D游戏角色在地图上的移动
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十)斜度α地图的构造及算法
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十一)地图遮罩层的实现
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十二)神奇的副本地图
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十三)牵引式地图移动模式①
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十四)精灵控件横空出世!①
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十五)精灵控件横空出世!②
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十六)牵引式地图移动模式②
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十七)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)①
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十八)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)②
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十九)完美精灵之八面玲珑(WPF Only)③
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十)第一部分拓展小结篇
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十一)主位式地图移动模式
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十二)重构 - 让代码插上翅膀飞翔
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十三)自适应性窗口化与全屏化
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十四)Be careful!前方怪物出没
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十五)完美捕获精灵之神器 -- HitTest
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十六)通用型角色头像面板
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十七)战斗前夜之构建动态障碍物系统
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十八)经典式属性设计及完美的物理攻击系统
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十九)人工智能(AI)之追踪者
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十)大法师 - 华丽经典之轮回
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十一) 超酷万变的矢量魔法
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十二) 雷、混、冰、毒、火、风 - 幻化中的魔法魅力!
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十三) 锦上添花之魔法特效装饰
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十四) 地图编辑器诞生啦!
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十五) 地图编辑器的初步使用
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十六) 地图自定义切片与导出
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十七) 地图自适应区域加载
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三十八) 地图间的传送与切换
摘自博客园深蓝色右手文章(原文链接:http://www.cnblogs.com/alamiye010/archive/2009/06/17/1505346.html) 压缩包内的2个文件,chm和exe格式内容一样
2009-11-08
applications=code+markup
Applications = Code + Markup: A Guide to the Microsoft® Windows® Presentation Foundation
By Charles Petzold
...............................................
Publisher: Microsoft Press
Pub Date: August 16, 2006
Print ISBN-10: 0-7356-1957-3
Print ISBN-13: 978-0-7356-1957-9
Pages: 1024
2009-10-25
网络安全开发包详解 (pdg)
本书以计算机网络安全开发包技术为核心,详细讨论了几个著名的网络安全开发包,它们分别是网络数据包捕获开发包Libpcap,Windows网络数据包捕获开发包WinPcap,数据包构造和发送开发包Libnet,通用网络安全开发包Libdnet,网络入侵检测开发包Libnids。书中对每个开发包的功能、原理和安装步骤进行了介绍,对开发包的各种数据结构和输出函数进行了详细阐述,并通过举例对开发包的使用方法进行了详细说明,每个例子都给出了完整的源代码并有详细的注解和结果分析。
本书可作为计算机网络及网络安全专业的教学参考书,也可供网络安全研究和开发人员,以及网络安全爱好者参考。
个人感觉 里面的内容浏览一下即可,仔细看配套源码(见本人上传的 网络安全开发包详解代码 )
2009-07-23
网络安全开发包详解代码 (《网络安全开发包详解》配套代码)
见标题
^_^
以下凑字数:
第2章 网络安全开发包
2.1 网络安全开发包技术
2.1.1 网络安全开发包的作用
2.1.2 网络安全开发包的种类
2.1.3 如何使用开发包
2.2 常用的网络安全开发包简介
2.2.1 Libpcap
2.2.2 WinPcap
2.2.3 数据包构造和发送开发包Libnet
2.2.4 通用网络安全开发包Libdnet
2.2.5 网络入侵检测开发包Libnids
2009-07-23
VC6.0数据库编程
目 录 第1篇 基础篇第1章 数据库原理与访问 21.1 数据库基本原理 21.1.1 概述 21.1.2 桌面数据库 31.1.3 对象数据库 31.1.4 关系数据库服务器 51.1.5 选择适用的数据库 51.2 数据库访问技术 61.2.1 概述 61.2.2 ODBC API 71.2.3 ODBC的MFC类 71.2.4 DAO与RDO 81.2.5 OLE DB与ADO 91.3 数据库操纵语言SQL 101.3.1 SQL命令 101.3.2 SQL从句 111.3.3 SQL运算符 111.3.4 SQL合计函数 111.4 小结 12第2章 COM与数据库访问 132.1 COM的基本原理 132.1.1 COM历史 132.1.2 COM结构 142.1.3 COM优势 152.1.4 COM接口 162.1.5 COM与数据库访问 172.1.6 COM与Internet 172.2 ActiveX的数据库访问 182.2.1 ActiveX简介 182.2.2 ActiveX对数据库访问的支持 182.3 ATL的数据库访问 192.3.1 ATL目标 192.3.2 ATL内容简介 212.3.3 ATL对数据库访问的支持 222.4 小结 22第3章 数据库开发过程 233.1 阶段1:调查与分析 233.2 阶段2:数据建模 243.3 阶段3:功能设计 243.4 阶段4:选择数据库系统 253.5 阶段5:选择数据库访问技术 253.6 阶段6:代码设计 263.7 阶段7:测试与调试 263.8 阶段8:发行产品 26第4章 VC++数据库开发基础 274.1 VC++ 6.0工程创建向导 274.2 VC++ 6.0数据库新建工具 274.3 VC++ 6.0的数据库工程 304.4 小结 33第2篇 实例篇第5章 ODBC API编程 355.1 了解ODBC API 355.2 ODBC API编程步骤 365.2.1 步骤1:连接数据源 365.2.2 步骤2:分配语句句柄 385.2.3 步骤3:准备并执行SQL语句 385.2.4 步骤4:获取结果集 395.2.5 步骤5:提交事务 415.2.6 步骤6:断开数据源连接并释放环境句柄 415.3 ODBC API编程实例 415.3.1 实例概述 415.3.2 实例实现过程 425.3.3 编译并运行ODBCDemo1工程 1095.3.4 ODBCDemo1实例小结 1115.4 本章小结 111第6章 MFC ODBC编程 1126.1 了解MFC ODBC 1126.1.1 CDatabase类 112
2007-09-15
用TCP/IP进行网际互联第三卷
linux下Sokcet编程入门教程(找了N久的^_^)<br><br>还有配套的PPT和源码:<br>Linux网络编程PPT和源码(用TCP/IP进行网际互联第三卷 配套教程).rar <br>自己搜下~
2007-09-15
C函数查询
如下所示:每个函数都有功能、用法和实例,不错的工具 <br><br>函数名: scanf <br>功 能: 执行格式化输入 <br>用 法: int scanf(char *format[,argument,...]); <br>程序例: <br><br>#include <stdio.h> <br>#include <conio.h> <br><br>int main(void) <br>{ <br> char label[20]; <br> char name[20]; <br> int entries = 0; <br> int loop, age; <br> double salary; <br><br> struct Entry_struct <br> { <br> char name[20]; <br> int age; <br> float salary; <br> } entry[20]; <br>
2007-09-15
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人