创建窗口
创建一个窗口的完整代码
#include <iostream>
//GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
//GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>
const GLint WIDTH = 800, HEIGHT = 600;
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // must for Mac
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Learn OpenGL", nullptr, nullptr);
//窗口是否创建成功
if (nullptr == window)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window); //可以新建很多 window
//GLEW初始化
glewExperimental = GL_TRUE;
if (GLEW_OK != glewInit()) {
std::cout << "Failed to initialise GLEW" << std::endl;
return -1;
}
//告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
//前两个参数控制窗口左下角的位置。第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)
glViewport(0, 0, width, height);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();//检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);//交换颜色缓冲
}
glfwTerminate();//释放/删除之前的分配的所有资源
return 0;
}
画图的while循环
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
glfwWindowShouldClose检查GLFW是否被要求退出,如果是函数返回true
循环结束,之后就可以关闭了。
glfwPollEvents函数检查有没有触发什么事件
glfwSwapBuffers函数会交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色的大缓冲),它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上。
glfwTerminate函数来释放GLFW分配的内存。
实现键盘控制
使用GLFW的回调函数(Callback Function)来完成
函数原型
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode);
GLFWwindow指针作为它的第一个参数;
第二个整形参数用来表示按下的按键;
action
参数表示这个按键是被按下还是释放;
最后一个整形参数表示是否有Ctrl、Shift、Alt、Super等按钮的操作。
例
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
// 当用户按下ESC键,我们设置window窗口的WindowShouldClose属性为true
// 关闭应用程序
if(key == GLFW_KEY_ESCAPE && action