图形学函数详解

创建窗口

创建一个窗口的完整代码
#include <iostream>
//GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>

//GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>

const GLint WIDTH = 800, HEIGHT = 600;
int main()
{
   
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // must for Mac
	glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);

	GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Learn OpenGL", nullptr, nullptr);
	
	//窗口是否创建成功
	if (nullptr == window)
	{
   
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}

	glfwMakeContextCurrent(window);  //可以新建很多 window
	
	//GLEW初始化
	glewExperimental = GL_TRUE;
	if (GLEW_OK != glewInit()) {
   
		std::cout << "Failed to initialise GLEW" << std::endl;
		return -1;
	}

	//告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小
	int width, height;
	glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
	//前两个参数控制窗口左下角的位置。第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)
	glViewport(0, 0, width, height);

	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
   
		glfwPollEvents();//检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)
		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		glfwSwapBuffers(window);//交换颜色缓冲
	}
	glfwTerminate();//释放/删除之前的分配的所有资源
	return 0;
}

画图的while循环

while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
   
    glfwPollEvents();
    glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();

glfwWindowShouldClose检查GLFW是否被要求退出,如果是函数返回true循环结束,之后就可以关闭了。

glfwPollEvents函数检查有没有触发什么事件

glfwSwapBuffers函数会交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色的大缓冲),它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上。

glfwTerminate函数来释放GLFW分配的内存。

实现键盘控制

使用GLFW的回调函数(Callback Function)来完成

函数原型

void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode);

GLFWwindow指针作为它的第一个参数;

第二个整形参数用来表示按下的按键;

action参数表示这个按键是被按下还是释放;

最后一个整形参数表示是否有Ctrl、Shift、Alt、Super等按钮的操作。

void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
   
    // 当用户按下ESC键,我们设置window窗口的WindowShouldClose属性为true
    // 关闭应用程序
    if(key == GLFW_KEY_ESCAPE && action 
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